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*目次 [#k9b4637f]
#contentsx
*概要 [#pd714a52]
プレイヤーは鉄道施設、道路運送施設の他にもマンションやビ...
ゲーム内ではプレイヤーが保有している建物を「''子会社''」...
@@子会社を建設するメリットには、以下のようなものがある@@。
-駅周辺に子会社を建てることで駅の乗客需要を増やし、鉄道(...
-''子会社の経営による利益を確保する。''(場合によっては年...
--##当然、赤字になるケースもあるので注意##
-子会社を建設/購入時よりも高く売却することで売却利益を得...
-マンションなどを建てることで街の人口を意図的に増加させる。
//未確認-工場の建設で街に資材を供給する。
//-港の建設で貨物船による資材のやりとり(足りなければ隣町...
//-公共施設を建てる事で周辺の地価を上げる。
*子会社一覧 [#i0bc846f]
-[[子会社/工業]]
-[[子会社/商業]]
-[[子会社/娯楽]]
-[[子会社/住宅]]
-[[子会社/その他]]
-[[子会社/公共]]
*子会社の運営 [#ub7a76cd]
子会社同士の組み合わせの相性については[[相乗効果]]を参照。
**子会社建設 [#gf6a937a]
子会社を新規に建設することができる。建てたい子会社を選択...
建設には建設費(建物価格)と資材が必要で、子会社ごとに必要...
なお建設費分の現金(資金)が不足している場合は建設を開始す...
必要な資材数を消費すれば建設が完了し、子会社の経営が始ま...
以下、注意点が3点ある。
-今作では1日に消費する資材が固定数ではなく子会社ごとに違...
--算出方法は、必要資材数/建設日数(端数切り上げ)。建設が...
-年代によって建てられない(建てられなくなる)子会社がある。
--理想の街並みを作る上で注意。例えば2000年代に入るとタワ...
-建設現場への資材供給は、損益計算書では売上として計上して...
(実際には売上になっていないどころか資産・剰余金が減って...
//資源関連利益に実質的にはなりません。売上になっていない...
資材入手には当然資金が必要なので、実質建設費より多くの資...
なお資材の供給が途中で途絶えた場合は、完成予定日が後ろへ...
これを利用して、なんらかの理由で完成を遅らせたい子会社は...
ちなみに子会社の数は150社が上限である。
***立地 [#w35aeb69]
子会社の損益は立地場所が大きく影響してくる。
子会社ごとに理想の立地場所は異なるため、建設する際の営業...
***社員のやる気 [#w66b11c8]
子会社を建てすぎて、業務負荷が大きくなりすぎると社員のや...
詳しくは[[社員状況]]を参照。
**子会社購入 [#q9284675]
マップで他社の子会社をチェックすることで購入することがで...
たいてい自社で建設した場合より高額な費用が必要になる。(...
利用方法としては
-駅前等立地条件のよい場所にある子会社を買収することで自社...
-路線等の延長予定地にある子会社を買収し、撤去して更地にす...
ちなみに公共施設は購入できず、土地買収によって撤去のみ可...
//***子会社の購入価格について [#o90bb988]
//子会社の購入は同じ建物でも価格が違います。
//ここに子会社の平均価格表を載せました。
//また、まれにあるぼったくりの価格なども載せています。
//子会社を購入の際の参考にしてください。(205武蔵野)
//***表について [#d2423a6c]
//立地条件欄の###★###は数が多いほどそれが良いことを表して...
//ちなみにさらに詳しく言うと
//|立地の良さ(星の数)|営業部長の言葉(初めの一文のみ)|利...
//|###★★★★###|「かなり良い物件だと思います」|順調になる可...
//|###★★★###|「なかなか良い物件だと思います」|大体は黒字...
//|###★★###|「悪い物件ではないと思います」|とりあえず利益...
//|###★###|「これは良い物件とは言えません」|大体は赤字だ...
//と、なります。
//***住宅 [#x5dd1353]
//★4つは、中央に対象の建物を建設(9棟)し、周りを学校で囲...
//同3つは、 未調査
//同2つは、 未調査
//同一つは、 未調査
//|対象の建物名|平均価格(円)|最高値/最低値/その差|(自分...
//|マンションA|22億9724万|23億7971万/20億4238万/3億3733万...
**子会社売却 [#e3015410]
子会社を売却し、現金(資金)を得ることができる。売却した...
売却額は、土地の価格と建物の価格と物価が影響する。
地価が上がれば土地の価格が上がり、経営状態がよければ建物...
物価はそれらの合計価格両方に影響する。
売却により社員のやる気が低下するため、都市発展のため子会...
なお、「売り出し」の場合、売り出した直後と実際に売れたと...
***売却方法 [#m2666275]
今作では売却方法が2種類ある。
-''即時処分''
--文字通り、すぐに売却して資金を得ることができるが総じて...
-''売り出し''
--買い手がつくまで売り出し物件とすることができる。売り出...
すぐに売却することはできず、長い間売れ残ってしまうという...
--即時処分では売却損を出す物件でも、売り出しであれば売却...
**子会社経営 [#l6e944de]
子会社の経営は自動で行われ、毎日午後8時05分になるとその日...
-売上-費用が利益となり、マイナスであれば赤字となる。
費用は子会社の種類毎に一定だが、売上は子会社の種類、社員...
***経営方針 [#p38777c4]
港以外の子会社は、経営方針を変えることで、売り上げの増大...
港の場合は、経営方針を変えることで寄港の頻度を変えられる。
今作では経営方針を決定する際に販売費(費用)が発生する。(...
その金額は子会社により違い、同じ種類の子会社(例えばマンシ...
販売費の比率は以下のとおり
|経費節約からバランス重視|3|
|経費節約から売上追求|3|
|バランス重視から経費節約|2|
|バランス重視から売上追求|6|
|売上追求から経費節約|4|
|売上追求からバランス重視|4|
***各方針について [#v7e0fea2]
-''売上追求''
--売上が増大するが費用も増大する。売上1.6倍、経費2倍。
-''バランス重視''
--標準的な方針。初期状態ではこの方針が選択されている。
-''経費節約''
--売上が減少する代わりに費用も抑えることができる。売上6割...
***稼働率 [#yc6373e3]
子会社は立地条件等によって稼働率が変動する。最大値は100%。
-稼働率の増減によって売上が増減する
--ただ、稼働率が20%でも黒字だったり、100%でも赤字の時は有...
-マンションでは稼働率によって人口増加に関係する
-資材工場や炭鉱、油井、伐採所では稼働率によって生産資源の...
例えば資材工場Aは100%で一日に4個の資材を生産するが、50%...
-製油所、スーパーマーケット等稼働率によって消費資源の量が...
例えば火力発電所は100%で一日に20個の石炭を消費するが、50%...
***資源を生産する子会社 [#h4cfd971]
今作では、資材、木材、石炭、石油を生産する子会社を建設で...
これまで、子会社で生産した資源が消費された時点でその生産...
今作からは@@生産した資源が資材貯蔵場に供給された時@@と、@...
この午後8時に計上する売上は立地条件によって左右されるので...
(近くの資源貯蔵場がいっぱいであれば供給時の売上が立たな...
ゆえに例えば、資材工場を建て資材を生産しているとき、発展...
資材工場としての売上は計上されていく。
ただ、やはり資源を消費しているときに比べて売り上げが減少...
***資源を消費する子会社 [#gd8c74f6]
一部の子会社では運営に際し特定の資源を消費する。例えばス...
消費数は子会社ごとに異なり、また稼働率によって増減する。
資源が供給されている場合、毎日午前10時30分頃に資源を消費...
つまり、資源を消費させた場合、@@1日に2回売上が立つ@@こと...
対応する資源がなくても子会社を運営でき、黒字化することも...
資源を消費させたほうが子会社の売上は増大し、また同時に資...
***「新装」について [#r34ed08b]
子会社(他の建物も)は年を経ると「やや劣る」「劣化気味」「...
そのような子会社は「新装」することで維持費を抑えることが...
また場合によっては売上げのアップも期待できる。
新装した時の費用は建物価格に含まれる(会計的には減価償却...
*備考 [#z1446c45]
**「助成金」について [#r5094149]
行政が''産業誘致''をしている土地に、目的にあった子会社を...
詳細は[[行政]]へ
**子会社の名前 [#h5187fd7]
今作では子会社の名前を変更することができる(最大16文字)...
なお、名前を変更した子会社を売却した場合、名前は元に戻る。
**乗客需要 [#c7310172]
各子会社には、それぞれ無し・大・中・小と4種類の「乗客需要...
乗客需要が大きい子会社がたくさんある地域に駅やバス停を作...
終了行:
*目次 [#k9b4637f]
#contentsx
*概要 [#pd714a52]
プレイヤーは鉄道施設、道路運送施設の他にもマンションやビ...
ゲーム内ではプレイヤーが保有している建物を「''子会社''」...
@@子会社を建設するメリットには、以下のようなものがある@@。
-駅周辺に子会社を建てることで駅の乗客需要を増やし、鉄道(...
-''子会社の経営による利益を確保する。''(場合によっては年...
--##当然、赤字になるケースもあるので注意##
-子会社を建設/購入時よりも高く売却することで売却利益を得...
-マンションなどを建てることで街の人口を意図的に増加させる。
//未確認-工場の建設で街に資材を供給する。
//-港の建設で貨物船による資材のやりとり(足りなければ隣町...
//-公共施設を建てる事で周辺の地価を上げる。
*子会社一覧 [#i0bc846f]
-[[子会社/工業]]
-[[子会社/商業]]
-[[子会社/娯楽]]
-[[子会社/住宅]]
-[[子会社/その他]]
-[[子会社/公共]]
*子会社の運営 [#ub7a76cd]
子会社同士の組み合わせの相性については[[相乗効果]]を参照。
**子会社建設 [#gf6a937a]
子会社を新規に建設することができる。建てたい子会社を選択...
建設には建設費(建物価格)と資材が必要で、子会社ごとに必要...
なお建設費分の現金(資金)が不足している場合は建設を開始す...
必要な資材数を消費すれば建設が完了し、子会社の経営が始ま...
以下、注意点が3点ある。
-今作では1日に消費する資材が固定数ではなく子会社ごとに違...
--算出方法は、必要資材数/建設日数(端数切り上げ)。建設が...
-年代によって建てられない(建てられなくなる)子会社がある。
--理想の街並みを作る上で注意。例えば2000年代に入るとタワ...
-建設現場への資材供給は、損益計算書では売上として計上して...
(実際には売上になっていないどころか資産・剰余金が減って...
//資源関連利益に実質的にはなりません。売上になっていない...
資材入手には当然資金が必要なので、実質建設費より多くの資...
なお資材の供給が途中で途絶えた場合は、完成予定日が後ろへ...
これを利用して、なんらかの理由で完成を遅らせたい子会社は...
ちなみに子会社の数は150社が上限である。
***立地 [#w35aeb69]
子会社の損益は立地場所が大きく影響してくる。
子会社ごとに理想の立地場所は異なるため、建設する際の営業...
***社員のやる気 [#w66b11c8]
子会社を建てすぎて、業務負荷が大きくなりすぎると社員のや...
詳しくは[[社員状況]]を参照。
**子会社購入 [#q9284675]
マップで他社の子会社をチェックすることで購入することがで...
たいてい自社で建設した場合より高額な費用が必要になる。(...
利用方法としては
-駅前等立地条件のよい場所にある子会社を買収することで自社...
-路線等の延長予定地にある子会社を買収し、撤去して更地にす...
ちなみに公共施設は購入できず、土地買収によって撤去のみ可...
//***子会社の購入価格について [#o90bb988]
//子会社の購入は同じ建物でも価格が違います。
//ここに子会社の平均価格表を載せました。
//また、まれにあるぼったくりの価格なども載せています。
//子会社を購入の際の参考にしてください。(205武蔵野)
//***表について [#d2423a6c]
//立地条件欄の###★###は数が多いほどそれが良いことを表して...
//ちなみにさらに詳しく言うと
//|立地の良さ(星の数)|営業部長の言葉(初めの一文のみ)|利...
//|###★★★★###|「かなり良い物件だと思います」|順調になる可...
//|###★★★###|「なかなか良い物件だと思います」|大体は黒字...
//|###★★###|「悪い物件ではないと思います」|とりあえず利益...
//|###★###|「これは良い物件とは言えません」|大体は赤字だ...
//と、なります。
//***住宅 [#x5dd1353]
//★4つは、中央に対象の建物を建設(9棟)し、周りを学校で囲...
//同3つは、 未調査
//同2つは、 未調査
//同一つは、 未調査
//|対象の建物名|平均価格(円)|最高値/最低値/その差|(自分...
//|マンションA|22億9724万|23億7971万/20億4238万/3億3733万...
**子会社売却 [#e3015410]
子会社を売却し、現金(資金)を得ることができる。売却した...
売却額は、土地の価格と建物の価格と物価が影響する。
地価が上がれば土地の価格が上がり、経営状態がよければ建物...
物価はそれらの合計価格両方に影響する。
売却により社員のやる気が低下するため、都市発展のため子会...
なお、「売り出し」の場合、売り出した直後と実際に売れたと...
***売却方法 [#m2666275]
今作では売却方法が2種類ある。
-''即時処分''
--文字通り、すぐに売却して資金を得ることができるが総じて...
-''売り出し''
--買い手がつくまで売り出し物件とすることができる。売り出...
すぐに売却することはできず、長い間売れ残ってしまうという...
--即時処分では売却損を出す物件でも、売り出しであれば売却...
**子会社経営 [#l6e944de]
子会社の経営は自動で行われ、毎日午後8時05分になるとその日...
-売上-費用が利益となり、マイナスであれば赤字となる。
費用は子会社の種類毎に一定だが、売上は子会社の種類、社員...
***経営方針 [#p38777c4]
港以外の子会社は、経営方針を変えることで、売り上げの増大...
港の場合は、経営方針を変えることで寄港の頻度を変えられる。
今作では経営方針を決定する際に販売費(費用)が発生する。(...
その金額は子会社により違い、同じ種類の子会社(例えばマンシ...
販売費の比率は以下のとおり
|経費節約からバランス重視|3|
|経費節約から売上追求|3|
|バランス重視から経費節約|2|
|バランス重視から売上追求|6|
|売上追求から経費節約|4|
|売上追求からバランス重視|4|
***各方針について [#v7e0fea2]
-''売上追求''
--売上が増大するが費用も増大する。売上1.6倍、経費2倍。
-''バランス重視''
--標準的な方針。初期状態ではこの方針が選択されている。
-''経費節約''
--売上が減少する代わりに費用も抑えることができる。売上6割...
***稼働率 [#yc6373e3]
子会社は立地条件等によって稼働率が変動する。最大値は100%。
-稼働率の増減によって売上が増減する
--ただ、稼働率が20%でも黒字だったり、100%でも赤字の時は有...
-マンションでは稼働率によって人口増加に関係する
-資材工場や炭鉱、油井、伐採所では稼働率によって生産資源の...
例えば資材工場Aは100%で一日に4個の資材を生産するが、50%...
-製油所、スーパーマーケット等稼働率によって消費資源の量が...
例えば火力発電所は100%で一日に20個の石炭を消費するが、50%...
***資源を生産する子会社 [#h4cfd971]
今作では、資材、木材、石炭、石油を生産する子会社を建設で...
これまで、子会社で生産した資源が消費された時点でその生産...
今作からは@@生産した資源が資材貯蔵場に供給された時@@と、@...
この午後8時に計上する売上は立地条件によって左右されるので...
(近くの資源貯蔵場がいっぱいであれば供給時の売上が立たな...
ゆえに例えば、資材工場を建て資材を生産しているとき、発展...
資材工場としての売上は計上されていく。
ただ、やはり資源を消費しているときに比べて売り上げが減少...
***資源を消費する子会社 [#gd8c74f6]
一部の子会社では運営に際し特定の資源を消費する。例えばス...
消費数は子会社ごとに異なり、また稼働率によって増減する。
資源が供給されている場合、毎日午前10時30分頃に資源を消費...
つまり、資源を消費させた場合、@@1日に2回売上が立つ@@こと...
対応する資源がなくても子会社を運営でき、黒字化することも...
資源を消費させたほうが子会社の売上は増大し、また同時に資...
***「新装」について [#r34ed08b]
子会社(他の建物も)は年を経ると「やや劣る」「劣化気味」「...
そのような子会社は「新装」することで維持費を抑えることが...
また場合によっては売上げのアップも期待できる。
新装した時の費用は建物価格に含まれる(会計的には減価償却...
*備考 [#z1446c45]
**「助成金」について [#r5094149]
行政が''産業誘致''をしている土地に、目的にあった子会社を...
詳細は[[行政]]へ
**子会社の名前 [#h5187fd7]
今作では子会社の名前を変更することができる(最大16文字)...
なお、名前を変更した子会社を売却した場合、名前は元に戻る。
**乗客需要 [#c7310172]
各子会社には、それぞれ無し・大・中・小と4種類の「乗客需要...
乗客需要が大きい子会社がたくさんある地域に駅やバス停を作...
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