百姫編/第二幕
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*目次 [#ufe5e927] #contentsx(depth=1:2) //contentsx2 *相模(東海道 箱根-小田原) [#v3e6135e] 二幕から「鍛冶」で生気と魂を使い、@@@刀の鍛造@@@が可能になる。~ マップには食事処もあるが、行商人から鍋料理の食材と調理書を買って自炊した方が費用対効果がよい。~ また、序幕で拾った竹筒水筒で生気を補充済みなら、二幕開始直後に「鍛冶」が実行できる。~ **概要 [#ge661f23] ''相模''から''武蔵''へと向かう森と農地からなる主要街道。~ 途中の洞窟は小鬼x8の固定出現マップ。何度倒してもマップに入る度に必ず同じ敵が出現する代わりに、~ 通常戦闘と違い敵を倒さずとも通り抜け可能なのが特徴。(戦闘中もミニマップが消えない)~ ''伊豆''への道は&COLOR(black,orange){橙色の結界};で進めない。結界を破れる刀の入手後に戻ってくることになる。~ 洞窟を抜けて右に進むと&COLOR(white,purple){紫魔窟};(幕が進めば入れる)、稲荷の祠(セーブ地点)、村落(''そば処'')などがあり、~ 更に村から2つ先では''行商人''から買い物ができる。~ ***ポイント [#p5d4f484] -「韋駄天」トロフィー --RTA時は四幕開始までここのセーブ地点を基点に「青銅の鏡」で西へ東へする事が必須になるので、~ それまでは他の国に着いても祠セーブはしないように。 --他にも固定出現マップの敵、道中の魂・お宝(「煙玉」は回収)も全て無視して駆け抜けるべし。 **店(ショップ) [#r1533e9b] #blockdiv(flont:left,width:240px) |>|>|行商|h |商品|値段|効果|h |BGCOLOR(#ffd):||BGCOLOR(#eef):|c |竹筒水筒|5|[[回復>回復アイテム#z06d6835]]| |甘酒|15|同上| |治癒丸|8|同上| |米袋|20|[[食材]]| |白菜|7|同上| |忍びの帯|75|[[体+1>装備]]| |台所秘伝の書1|60|[[にぎり飯>鍋料理#bbdf0a65]]| |割烹のススメ1|60|[[白菜鍋>鍋料理#x8db108d]]| |伊豆国地図|30|[[書物>書物#k0b71c91]]| |相模国地図|30|同上| #blockdiv(end) |>|>|>|そば処|h |料理|値段|効果|満腹度|h |BGCOLOR(#ffd):|||BGCOLOR(#eef):|c |白まんま|8|生命力三割回復+生気480|五分目| |きつねうどん|16|生命力六割回復+生気960|八分目| |にしん蕎麦|24|生命力八割回復+生気1440|満腹| |天婦羅うどん|32|生命力完全回復+生気1920|大満腹| #clear -食事処 --そば処・茶店・料亭は費用対効果こそ安価な鍋料理に劣るが、~ 金さえあれば満腹ゲージを気にせず一度に多くの生気を貯める事ができるのが利点。~ --また、通算で88回食べるとトロフィー「蛇含草(じゃがんそう)」も解除される。 ---蛇含草は落語にある大食い蛇向けの胃腸薬のこと。 ---終盤では生気を大量に収集する必要から東か西の都の「料亭(メニュー5品)」で、~ 計2回は全メニュー制覇する事になると思うので、5品x9食x2回の計90回となり自然と条件達成できる。 -行商人 --旅の小間物商。このゲームにおける道具屋(店舗型の道具屋は登場しない) --在庫の減少分はボス撃破か戦闘回数をこなせば回復する。(戦闘2で在庫+1) --相模では是非とも@@『白菜鍋』@@用に調理書+素材MAXを買っておきたい。~ 積極的に使えば力+15で序盤の戦闘が格段に楽になり、生気も必要十分な量を確保できる。 --他の品は重要性が低いので、コレクター魂がうずくなら資金に余裕が出た頃にまた買いに来ればいい。 --装飾品も低性能なのでまだ買わずともOK。トロフィー「装身具収集家」用には後で買えばいい。~ -「地図」 --その国の全体マップを現地に行く前でも完成状態にするアイテム。~ 未踏の地の地形やお宝・施設の配置などを事前に確認できる優れものだが…… --相模はこれまでの道中で既にほぼ仕上がっている為、買うだけ損。 --伊豆は三幕まで行けない上、マップ配置もほぼ直線コースの国なので買わなくても困らない。 **敵紹介 [#v3930388] -既出の敵(小鬼x8、毛目玉) -茶忍x4/茶忍x6 --忍刀と手裏剣のみのオーソドックスな忍者。 -亡霊x2 --通常攻撃がほぼ通じず、相手の誘導弾を弾き返す事でダメージを与えられるタイプの敵。 --恨みの炎(低速の火の玉)を無数に喚び出し、時折態勢を変えて突撃(霊力削り)してくる。 --近づくと消えて別の場所に移動し、直接攻撃は刀の先端で入れた一撃目以外すり抜けられてしまう。 --なるべく多めに火の玉を出させ、きちんと敵の方を向いてから一度に弾き返すと手早く倒せる。 -妖幻坊x3 --素性を隠した悪僧の徒。武器破壊が得意。 --錫杖突き(スーパーアーマー・霊力削り1/3。空中で迎撃すると危険度低下)、火吹き(近接・炎上付加) -ぬっぺぼう(森限定) --地面から生えてくる死肉の塊。移動せず、大量の肉片(弾き返し可)を撒き散らす。弱いがややタフ。 -烏天狗x2 --飛行型の妖怪。通常種の青天狗。居合い+溜め斬りなどで手早く倒さないと厄介。 --大団扇薙ぎ(武器破壊)、風飛礫(弾き可)、火炎撒き(上空から爆撃、炎上付加) -黄餓鬼x6 --武器破壊と高めの体力を備え集団で現れる強敵。森・洞窟などに出現。 --食いつき(霊力削り1/3)、髑髏飛ばし(単発の誘導弾、弾き返し可) -猪 --食材系野生動物。都市部・建物を除いた地面が平らな地上マップ全般で出現。 --画面右端に出現し、少し後に突進してくる。行動前に倒せる雑魚だが攻撃自体は意外に痛い。 --「シシ肉」を確定でドロップ。 -雉 --食材系野生動物。(同上) --空中をゆっくり飛んでいるが、攻撃を加えると画面外から急降下で攻撃してくるようになる。 --仕留める時は一息に。動きが早くなった後は攻撃が当てづらいので居合斬りで対処するのも手。 --「鳥肉」を確定でドロップ。 **道中アイテム [#h4169e3b] -回復丸(岩場)、麻布の札(木の上)、回復丸(木の上)、煙玉(木の上)、煙玉(木の上)、御百草(地面/村の隣) ※「煙玉」は伊豆前の折返し地点から右方向のマップ。買うと80文するのでRTA時は重要度が上がる。~ *武蔵(江戸) [#b4ab9aac] 乱戒上人を追い、''武蔵''は江戸の''新吉原''へと向かう。~ **概要 [#m8dde62a] 五代将軍綱吉のお膝元。~ 妖気漂う桜並木の水堀と、幾つもの小部屋に入れる市街地で構成された夜の都。~ 概ね「工の字型」のマップ配置になっており、北側のお堀に行商・祠・魔窟。南側のお堀から繁華街へと続く。~ 繁華街の小部屋は1マップに3つか6つ。内1つにアイテム、他はハズレで空室か戦闘という割合。~ ※北堀から分岐する石垣前の&COLOR(black,white){白結界};は鬼助編の舞台。~ 白結界はどれも別主人公用か、両主人公クリア後に解禁される場所なので1周目では気にしなくていい。~ ***ポイント [#k13fc430] -お堀エリアでは下x2で道から川の中(お堀)に降りられる。 --魂も水上に配置されており、橋の右側に隠れるように大魂がある。 -北のお堀の東端に&COLOR(white,red){[[赤魔窟>ステージ/魔窟/赤#musasi]]}; --出現:妖幻坊10体x10回/推奨Lv9~/報酬:装備「鎖帷子(ダメージ-10%)」 --Lvの割に難易度高めの魔窟。安定したクリアにはLvよりも慣れが重要。 -魔窟手前の古井戸に魂と装備「火鼠の衣(炎上無効)」。 --あればボス戦でダメージが減るので回収しよう。 --ダメージ+炎上の場合、炎上状態は防いでもダメージは受けるので勘違いしないように。 -甲斐(甲州街道)に続く&COLOR(black,yellow){黄結界};が破れるのは四幕から。 **店(ショップ) [#t9d15a5d] #blockdiv(flont:left,width:240px) |>|>|行商|h |商品|値段|効果|h |BGCOLOR(#ffd):||BGCOLOR(#eef):|c |甘酒|15|[[回復>回復アイテム#z06d6835]]| |回復丸|22|同上| |麻布の札|50|炎上解除| |御百草|50|毒解除| |煙玉|80|[[消耗品>消費アイテム]]| |青銅の鐘|30|同上| |大根|7|[[食材]]| |忍びの籠手|75|[[力+1>装備]]| |剣豪の鞘|90|居合威力+10%| |台所秘伝の書2|60|[[風呂吹き大根>鍋料理#x8db108d]]| |武蔵国地図|30|[[書物>書物#k0b71c91]]| #blockdiv(end) |>|>|>|料亭|h |料理|値段|効果|満腹度|h |BGCOLOR(#ffd):|||BGCOLOR(#eef):|c |寿司マグロ|20|生命力六割回復+生気1200|八分目| |寿司ヒラメ|40|生命力六割回復+生気2400|八分目| |寿司ウニ|60|生命力八割回復+生気3600|八分目| |キスの天婦羅|80|生命力八割回復+生気4800|満腹| |鯛のお頭付き|100|生命力完全回復+生気7000|大満腹| #clear **道中アイテム [#w7d16dbf] -青銅の鏡(お堀)、火鼠の衣(古井戸)、御百草(城前MAP地面)、甘酒(市街地)、回復丸(市街地) -市街地(小部屋) --2MAP目下段=戦闘、中段=空室、上段=米袋×3 --3MAP目1棟目=戦闘、2棟目=空室、3棟目=白菜×2 --4MAP目1棟目=花魁、2棟目=町人、3棟目=''料亭'' ※小部屋戦は、若侍・茶忍・亡霊(各1体)からのランダム。~ **敵紹介 [#s55b4c2b] -既出の敵(毛目玉、茶忍x4-6、妖幻坊x3、亡霊x2[お堀]、烏天狗x2-4[お堀]、野侍x2[お堀] ) -唐傘x4 --傘で身を隠した辻斬り妖怪。弱い。ふわふわ跳躍を繰り返し、偶に錆刀で鋭く斬りつける。 -河童x4(お堀、渓流に出現) --水中から突然襲ってくる。変色して停止中は硬化状態で無敵。 --諸手突き(霊力削りの突進)、水鉄砲(跳躍して水流噴射)、遠距離攻撃、無敵時間あり *日本堤 新吉原 [#zc06da5a] **概要 [#zb9e1f81] 歓楽街の屋根の上を進んでいく一本道のステージ。~ 建物の小部屋は吉原に入る前の繁華街と同じ仕様。(内訳はアイテム3に戦闘9)~ **道中アイテム [#dad7596c] -屋外:煙玉(遊郭B1)、麻布の札(遊郭B5) -遊郭A(小部屋):2MAP・1棟目=甘酒x2、2-3棟目=戦/3MAP・1-2棟目=戦、3棟目=米袋x3 -遊郭B(小部屋):2MAP・1-3棟=戦闘/4MAP・下段=戦、中段=回復丸、上段=戦 ※遊郭エリアは間にお堀を挟んで前半と後半に分かれている。上では仮に前=A・後=Bと表記。 **敵紹介 [#za4511b1] -既出の敵(江戸の町と同じ)(赤小鬼x8)(青忍x6) -青忍x2、白忍x2 --白忍は忍者系全ての攻撃パターンを備えた最上位種。 --忍刀、手裏剣、爆弾投げ、火吹き(長射程)、大手裏剣(2Hit・霊力6割減)、鎖鎌(長射程、回転中はガード属性) --更にダウン時は爆弾を撒き、倒すと死体が爆発するという生きた危険物。 **親玉:輪入道(新吉原 衣紋坂) [#we8a0a4a] 燃える巨大な車輪に髭親父の顔がついた有名妖怪。親父顔の向きで前後を判別する。~ ほとんどの攻撃が炎上の状態異常付きだが、威力が高い要警戒攻撃は毒攻撃と体当たり系。~ 前述の「''火鼠の衣''(炎上無効)」を装備していれば炎上ダメージは一切無視できる。~ 炎上は最大HPの3%ダメージx4回で自然解除。計12%の割合攻撃に相当。~ これを輪入道の行動毎に高確率で喰らうと考えると累積では馬鹿に出来ないダメージになる。~ 火鼠の衣なしで炎上を受けた場合「麻布の札」があればすぐに解除を。~ もしくは、炎上でHP1になるとそれ以上の炎上ダメージは無効化されるので、~ それを逆手に死狂モードをクリアする要領で直接ダメージのみ避けて最後まで倒してしまってもいい。~ なお、この輪入道は流儀「修羅」選択時に攻撃パターンが幾つか追加され強敵化する。~ ***攻撃方法 [#v407008c] -毒玉吐き --地上に降りて唸った後、斜め上に大きな毒の玉を吐き、それがバラけて中範囲に降り注ぐ毒化攻撃。 --毒だけでなく直接威力も高く、弾くと毒は受けない代わりに霊力を多めに削られる。 --攻撃判定は毒玉が破裂してから発生するので、発射を見てからダッシュ斬りで背後に回るだけで回避できる。 -火の玉吐き --空中で大きな火の玉を吐き、それが放物線を描いて遠い地面に着弾し広範囲に炎を広げる投射攻撃。 --狙いが遠いので、火球の直撃コース上にいなければまず当たらない。 --地面の炎は炎上効果のみ。火鼠の衣があれば火球の直撃以外ではダメージを受けない。 -火車走り(空中・地上) --真っ赤になった後、全身に攻撃判定を発生させつつ前方へ長距離移動。当たるor触れているとダメージ。 --武器破壊力が高く、受け流すと無傷の刀でも一撃で折れる寸前まで消耗する。~ 場合によっては防御せずにHPで受けた方が痛手が少ないレベル。 ---空中で移動した場合、しゃがんでいれば当たらない。 ---地上で移動した場合、通った後に炎が残る。触れると炎上。5経過か攻撃で消える。 ---残り火は火鼠装備なら触れてもノーダメ。 -体当たり/押し潰し(修羅専用) --火車走りに斜め上下への移動とこちらを狙う追尾性、更に落下攻撃を加えた上位版。無双・死狂では非使用。 --浮遊高度も修羅専用の高空版が追加され、宙を上下左右に動き回るので空中にいるのは危険。 ---通常高度から斜め下で直接地上攻撃 ---通常高度から斜め上で高空から真下に落下攻撃 ---高々度から斜め下→火車走りで中空攻撃→通常高度からいきなり押し潰し ---地上から斜め上に突撃→押し潰し --等と組み合わせて使ってくる。 ---一瞬進む方向の反対側へ引いてから移動するので、視認範囲内ならそれで判別を。 ---地上狙いの体当たりは斜め上に引いたのを見たら、向かってくる相手を大きく飛び越えるように回避。 ---押し潰しは音源の遠い唸り声が聞こえたら高空から落ちてくる合図。大きく横移動で回避できる。 -火弾散らし --空中で顔をしかめて火勢を強め、四方八方へと火弾を撒き散らす。弾き返しで小ダメージ。 --見た目に反して威力がなく、ガードしても霊力は殆ど削られない。適当にあしらおう。 -火炎放射(空中・地上) --鼻で息を吸う動作後、前方の地上に向けて火を噴き付ける。 --空中なら小規模な単発攻撃だが、地上では後ずさりしつつ多段Hitの炎を噴いて地面に炎を敷設していく。 ---距離を開くか背後に回れば当たらない。残り火は攻撃で消火可能。(ノーガードで当たっても消える) ---地上版なら後頭部に張り付けば、大太刀の滞空による空中斬り入れ放題のチャンス。 -火溜まり設置 --涎を垂らすように炎を垂らし、地面に断続的に火弾を噴き上げる火溜まりを設置。 --火溜まりは触れると仰け反りを喰らう上、火弾も割と高めの位置まで上がるので2段ジャンプで飛び越える。~ ---火弾は攻撃が当たれば消滅するので、ダッシュ斬りで通り抜けてもいい。 --火溜まりも一定ダメージで消せるが、下段斬りと太刀の通常斬りは火鼠がないと炎上を喰らうので注意。~ ---大太刀の通常斬り連打(太刀だと届き難い)か、火鼠装備で設置中の輪入道ごと溜め斬り数回で消すといい。 ---攻撃判定は火弾だけで、火溜まりの方は触れても仰け反り+炎上のみ。火鼠があればノーダメージ。 ---後述の暗転結界はこの火溜まりが基点になる為、他の残り火と違って自然には消えない。 -暗転結界(修羅専用・発狂中) --2つの火溜まりに挟まれた区間に輪入道と一緒に入った状態になる事で発動する。 ---1.輪入道の侵入と同時に画面が暗くなり、火溜まり上に見えない壁が出来て閉じ込められる。 ---2.本体が大ダメージの攻撃判定を持った状態で中央に陣取る(溜め斬りなど厳禁) ---3.火弾散らし→一旦体を沈ませ高空へ移動(この軽く沈む動作にも触れると大打撃、結界端でしゃがめば回避可) ---4.上空から火弾投下→結界中央に押し潰し&火溜まりが衝撃で跳ねて火弾になり消滅→本体軽度ダウン&結界解除 --というコンボ攻撃。一番ダメージが大きいのは最初の火弾散らし中の本体に当たること。 --火弾投下は少量なので回避も楽だが、押し潰しは本体を避けても左右の火溜まりが跳ねるので受け流し態勢は崩さないこと。 --結界基点である火溜まりを壊すと途中でも脱出できる上、ダウン状態の輪入道を狙うチャンスにもなる。 ***攻略 [#p66e2145] 基本は炎上攻撃、毒攻撃だが、火車走りのように高威力の直接攻撃も使ってくる。~ 普通にジャンプ斬りしていると滞空中に火車走りの全身攻撃判定に当たりやすいので、~ 代わりに溜め斬り(実質ジャンプ斬り)の連打で削っていけば比較的簡単に倒せる。~ 1ゲージ以上削ると発狂モードに移行するが、無双では攻撃パターンに変化はない。~ 修羅モードの場合、追加される火車走りの派生コンボが最警戒対象。~ 暗転結界の方は、本体接触への注意さえ払えば巻き込まれても避けきるのは難しくない。~ ***ドロップ [#c50c05f4] -&COLOR(black,orange){妖刀之弐}; --[[太刀>武器/百姫]]:火車切広光(攻33/[[地ヶ蜂>奥義#wdbbce56]]/炎無効化)~ ※南北朝時代の名工「相模国住人広光」作の脇差。上杉家御手選三十五腰。重要美術品。~ #br ---- -[[百姫編/第三幕]]へ //縦長のページ用の補助メニュー //#include(inc/下1,notitle) //--以下、なるべく消さない---- #keywords(朧村正,攻略,wiki,)
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*目次 [#ufe5e927] #contentsx(depth=1:2) //contentsx2 *相模(東海道 箱根-小田原) [#v3e6135e] 二幕から「鍛冶」で生気と魂を使い、@@@刀の鍛造@@@が可能になる。~ マップには食事処もあるが、行商人から鍋料理の食材と調理書を買って自炊した方が費用対効果がよい。~ また、序幕で拾った竹筒水筒で生気を補充済みなら、二幕開始直後に「鍛冶」が実行できる。~ **概要 [#ge661f23] ''相模''から''武蔵''へと向かう森と農地からなる主要街道。~ 途中の洞窟は小鬼x8の固定出現マップ。何度倒してもマップに入る度に必ず同じ敵が出現する代わりに、~ 通常戦闘と違い敵を倒さずとも通り抜け可能なのが特徴。(戦闘中もミニマップが消えない)~ ''伊豆''への道は&COLOR(black,orange){橙色の結界};で進めない。結界を破れる刀の入手後に戻ってくることになる。~ 洞窟を抜けて右に進むと&COLOR(white,purple){紫魔窟};(幕が進めば入れる)、稲荷の祠(セーブ地点)、村落(''そば処'')などがあり、~ 更に村から2つ先では''行商人''から買い物ができる。~ ***ポイント [#p5d4f484] -「韋駄天」トロフィー --RTA時は四幕開始までここのセーブ地点を基点に「青銅の鏡」で西へ東へする事が必須になるので、~ それまでは他の国に着いても祠セーブはしないように。 --他にも固定出現マップの敵、道中の魂・お宝(「煙玉」は回収)も全て無視して駆け抜けるべし。 **店(ショップ) [#r1533e9b] #blockdiv(flont:left,width:240px) |>|>|行商|h |商品|値段|効果|h |BGCOLOR(#ffd):||BGCOLOR(#eef):|c |竹筒水筒|5|[[回復>回復アイテム#z06d6835]]| |甘酒|15|同上| |治癒丸|8|同上| |米袋|20|[[食材]]| |白菜|7|同上| |忍びの帯|75|[[体+1>装備]]| |台所秘伝の書1|60|[[にぎり飯>鍋料理#bbdf0a65]]| |割烹のススメ1|60|[[白菜鍋>鍋料理#x8db108d]]| |伊豆国地図|30|[[書物>書物#k0b71c91]]| |相模国地図|30|同上| #blockdiv(end) |>|>|>|そば処|h |料理|値段|効果|満腹度|h |BGCOLOR(#ffd):|||BGCOLOR(#eef):|c |白まんま|8|生命力三割回復+生気480|五分目| |きつねうどん|16|生命力六割回復+生気960|八分目| |にしん蕎麦|24|生命力八割回復+生気1440|満腹| |天婦羅うどん|32|生命力完全回復+生気1920|大満腹| #clear -食事処 --そば処・茶店・料亭は費用対効果こそ安価な鍋料理に劣るが、~ 金さえあれば満腹ゲージを気にせず一度に多くの生気を貯める事ができるのが利点。~ --また、通算で88回食べるとトロフィー「蛇含草(じゃがんそう)」も解除される。 ---蛇含草は落語にある大食い蛇向けの胃腸薬のこと。 ---終盤では生気を大量に収集する必要から東か西の都の「料亭(メニュー5品)」で、~ 計2回は全メニュー制覇する事になると思うので、5品x9食x2回の計90回となり自然と条件達成できる。 -行商人 --旅の小間物商。このゲームにおける道具屋(店舗型の道具屋は登場しない) --在庫の減少分はボス撃破か戦闘回数をこなせば回復する。(戦闘2で在庫+1) --相模では是非とも@@『白菜鍋』@@用に調理書+素材MAXを買っておきたい。~ 積極的に使えば力+15で序盤の戦闘が格段に楽になり、生気も必要十分な量を確保できる。 --他の品は重要性が低いので、コレクター魂がうずくなら資金に余裕が出た頃にまた買いに来ればいい。 --装飾品も低性能なのでまだ買わずともOK。トロフィー「装身具収集家」用には後で買えばいい。~ -「地図」 --その国の全体マップを現地に行く前でも完成状態にするアイテム。~ 未踏の地の地形やお宝・施設の配置などを事前に確認できる優れものだが…… --相模はこれまでの道中で既にほぼ仕上がっている為、買うだけ損。 --伊豆は三幕まで行けない上、マップ配置もほぼ直線コースの国なので買わなくても困らない。 **敵紹介 [#v3930388] -既出の敵(小鬼x8、毛目玉) -茶忍x4/茶忍x6 --忍刀と手裏剣のみのオーソドックスな忍者。 -亡霊x2 --通常攻撃がほぼ通じず、相手の誘導弾を弾き返す事でダメージを与えられるタイプの敵。 --恨みの炎(低速の火の玉)を無数に喚び出し、時折態勢を変えて突撃(霊力削り)してくる。 --近づくと消えて別の場所に移動し、直接攻撃は刀の先端で入れた一撃目以外すり抜けられてしまう。 --なるべく多めに火の玉を出させ、きちんと敵の方を向いてから一度に弾き返すと手早く倒せる。 -妖幻坊x3 --素性を隠した悪僧の徒。武器破壊が得意。 --錫杖突き(スーパーアーマー・霊力削り1/3。空中で迎撃すると危険度低下)、火吹き(近接・炎上付加) -ぬっぺぼう(森限定) --地面から生えてくる死肉の塊。移動せず、大量の肉片(弾き返し可)を撒き散らす。弱いがややタフ。 -烏天狗x2 --飛行型の妖怪。通常種の青天狗。居合い+溜め斬りなどで手早く倒さないと厄介。 --大団扇薙ぎ(武器破壊)、風飛礫(弾き可)、火炎撒き(上空から爆撃、炎上付加) -黄餓鬼x6 --武器破壊と高めの体力を備え集団で現れる強敵。森・洞窟などに出現。 --食いつき(霊力削り1/3)、髑髏飛ばし(単発の誘導弾、弾き返し可) -猪 --食材系野生動物。都市部・建物を除いた地面が平らな地上マップ全般で出現。 --画面右端に出現し、少し後に突進してくる。行動前に倒せる雑魚だが攻撃自体は意外に痛い。 --「シシ肉」を確定でドロップ。 -雉 --食材系野生動物。(同上) --空中をゆっくり飛んでいるが、攻撃を加えると画面外から急降下で攻撃してくるようになる。 --仕留める時は一息に。動きが早くなった後は攻撃が当てづらいので居合斬りで対処するのも手。 --「鳥肉」を確定でドロップ。 **道中アイテム [#h4169e3b] -回復丸(岩場)、麻布の札(木の上)、回復丸(木の上)、煙玉(木の上)、煙玉(木の上)、御百草(地面/村の隣) ※「煙玉」は伊豆前の折返し地点から右方向のマップ。買うと80文するのでRTA時は重要度が上がる。~ *武蔵(江戸) [#b4ab9aac] 乱戒上人を追い、''武蔵''は江戸の''新吉原''へと向かう。~ **概要 [#m8dde62a] 五代将軍綱吉のお膝元。~ 妖気漂う桜並木の水堀と、幾つもの小部屋に入れる市街地で構成された夜の都。~ 概ね「工の字型」のマップ配置になっており、北側のお堀に行商・祠・魔窟。南側のお堀から繁華街へと続く。~ 繁華街の小部屋は1マップに3つか6つ。内1つにアイテム、他はハズレで空室か戦闘という割合。~ ※北堀から分岐する石垣前の&COLOR(black,white){白結界};は鬼助編の舞台。~ 白結界はどれも別主人公用か、両主人公クリア後に解禁される場所なので1周目では気にしなくていい。~ ***ポイント [#k13fc430] -お堀エリアでは下x2で道から川の中(お堀)に降りられる。 --魂も水上に配置されており、橋の右側に隠れるように大魂がある。 -北のお堀の東端に&COLOR(white,red){[[赤魔窟>ステージ/魔窟/赤#musasi]]}; --出現:妖幻坊10体x10回/推奨Lv9~/報酬:装備「鎖帷子(ダメージ-10%)」 --Lvの割に難易度高めの魔窟。安定したクリアにはLvよりも慣れが重要。 -魔窟手前の古井戸に魂と装備「火鼠の衣(炎上無効)」。 --あればボス戦でダメージが減るので回収しよう。 --ダメージ+炎上の場合、炎上状態は防いでもダメージは受けるので勘違いしないように。 -甲斐(甲州街道)に続く&COLOR(black,yellow){黄結界};が破れるのは四幕から。 **店(ショップ) [#t9d15a5d] #blockdiv(flont:left,width:240px) |>|>|行商|h |商品|値段|効果|h |BGCOLOR(#ffd):||BGCOLOR(#eef):|c |甘酒|15|[[回復>回復アイテム#z06d6835]]| |回復丸|22|同上| |麻布の札|50|炎上解除| |御百草|50|毒解除| |煙玉|80|[[消耗品>消費アイテム]]| |青銅の鐘|30|同上| |大根|7|[[食材]]| |忍びの籠手|75|[[力+1>装備]]| |剣豪の鞘|90|居合威力+10%| |台所秘伝の書2|60|[[風呂吹き大根>鍋料理#x8db108d]]| |武蔵国地図|30|[[書物>書物#k0b71c91]]| #blockdiv(end) |>|>|>|料亭|h |料理|値段|効果|満腹度|h |BGCOLOR(#ffd):|||BGCOLOR(#eef):|c |寿司マグロ|20|生命力六割回復+生気1200|八分目| |寿司ヒラメ|40|生命力六割回復+生気2400|八分目| |寿司ウニ|60|生命力八割回復+生気3600|八分目| |キスの天婦羅|80|生命力八割回復+生気4800|満腹| |鯛のお頭付き|100|生命力完全回復+生気7000|大満腹| #clear **道中アイテム [#w7d16dbf] -青銅の鏡(お堀)、火鼠の衣(古井戸)、御百草(城前MAP地面)、甘酒(市街地)、回復丸(市街地) -市街地(小部屋) --2MAP目下段=戦闘、中段=空室、上段=米袋×3 --3MAP目1棟目=戦闘、2棟目=空室、3棟目=白菜×2 --4MAP目1棟目=花魁、2棟目=町人、3棟目=''料亭'' ※小部屋戦は、若侍・茶忍・亡霊(各1体)からのランダム。~ **敵紹介 [#s55b4c2b] -既出の敵(毛目玉、茶忍x4-6、妖幻坊x3、亡霊x2[お堀]、烏天狗x2-4[お堀]、野侍x2[お堀] ) -唐傘x4 --傘で身を隠した辻斬り妖怪。弱い。ふわふわ跳躍を繰り返し、偶に錆刀で鋭く斬りつける。 -河童x4(お堀、渓流に出現) --水中から突然襲ってくる。変色して停止中は硬化状態で無敵。 --諸手突き(霊力削りの突進)、水鉄砲(跳躍して水流噴射)、遠距離攻撃、無敵時間あり *日本堤 新吉原 [#zc06da5a] **概要 [#zb9e1f81] 歓楽街の屋根の上を進んでいく一本道のステージ。~ 建物の小部屋は吉原に入る前の繁華街と同じ仕様。(内訳はアイテム3に戦闘9)~ **道中アイテム [#dad7596c] -屋外:煙玉(遊郭B1)、麻布の札(遊郭B5) -遊郭A(小部屋):2MAP・1棟目=甘酒x2、2-3棟目=戦/3MAP・1-2棟目=戦、3棟目=米袋x3 -遊郭B(小部屋):2MAP・1-3棟=戦闘/4MAP・下段=戦、中段=回復丸、上段=戦 ※遊郭エリアは間にお堀を挟んで前半と後半に分かれている。上では仮に前=A・後=Bと表記。 **敵紹介 [#za4511b1] -既出の敵(江戸の町と同じ)(赤小鬼x8)(青忍x6) -青忍x2、白忍x2 --白忍は忍者系全ての攻撃パターンを備えた最上位種。 --忍刀、手裏剣、爆弾投げ、火吹き(長射程)、大手裏剣(2Hit・霊力6割減)、鎖鎌(長射程、回転中はガード属性) --更にダウン時は爆弾を撒き、倒すと死体が爆発するという生きた危険物。 **親玉:輪入道(新吉原 衣紋坂) [#we8a0a4a] 燃える巨大な車輪に髭親父の顔がついた有名妖怪。親父顔の向きで前後を判別する。~ ほとんどの攻撃が炎上の状態異常付きだが、威力が高い要警戒攻撃は毒攻撃と体当たり系。~ 前述の「''火鼠の衣''(炎上無効)」を装備していれば炎上ダメージは一切無視できる。~ 炎上は最大HPの3%ダメージx4回で自然解除。計12%の割合攻撃に相当。~ これを輪入道の行動毎に高確率で喰らうと考えると累積では馬鹿に出来ないダメージになる。~ 火鼠の衣なしで炎上を受けた場合「麻布の札」があればすぐに解除を。~ もしくは、炎上でHP1になるとそれ以上の炎上ダメージは無効化されるので、~ それを逆手に死狂モードをクリアする要領で直接ダメージのみ避けて最後まで倒してしまってもいい。~ なお、この輪入道は流儀「修羅」選択時に攻撃パターンが幾つか追加され強敵化する。~ ***攻撃方法 [#v407008c] -毒玉吐き --地上に降りて唸った後、斜め上に大きな毒の玉を吐き、それがバラけて中範囲に降り注ぐ毒化攻撃。 --毒だけでなく直接威力も高く、弾くと毒は受けない代わりに霊力を多めに削られる。 --攻撃判定は毒玉が破裂してから発生するので、発射を見てからダッシュ斬りで背後に回るだけで回避できる。 -火の玉吐き --空中で大きな火の玉を吐き、それが放物線を描いて遠い地面に着弾し広範囲に炎を広げる投射攻撃。 --狙いが遠いので、火球の直撃コース上にいなければまず当たらない。 --地面の炎は炎上効果のみ。火鼠の衣があれば火球の直撃以外ではダメージを受けない。 -火車走り(空中・地上) --真っ赤になった後、全身に攻撃判定を発生させつつ前方へ長距離移動。当たるor触れているとダメージ。 --武器破壊力が高く、受け流すと無傷の刀でも一撃で折れる寸前まで消耗する。~ 場合によっては防御せずにHPで受けた方が痛手が少ないレベル。 ---空中で移動した場合、しゃがんでいれば当たらない。 ---地上で移動した場合、通った後に炎が残る。触れると炎上。5経過か攻撃で消える。 ---残り火は火鼠装備なら触れてもノーダメ。 -体当たり/押し潰し(修羅専用) --火車走りに斜め上下への移動とこちらを狙う追尾性、更に落下攻撃を加えた上位版。無双・死狂では非使用。 --浮遊高度も修羅専用の高空版が追加され、宙を上下左右に動き回るので空中にいるのは危険。 ---通常高度から斜め下で直接地上攻撃 ---通常高度から斜め上で高空から真下に落下攻撃 ---高々度から斜め下→火車走りで中空攻撃→通常高度からいきなり押し潰し ---地上から斜め上に突撃→押し潰し --等と組み合わせて使ってくる。 ---一瞬進む方向の反対側へ引いてから移動するので、視認範囲内ならそれで判別を。 ---地上狙いの体当たりは斜め上に引いたのを見たら、向かってくる相手を大きく飛び越えるように回避。 ---押し潰しは音源の遠い唸り声が聞こえたら高空から落ちてくる合図。大きく横移動で回避できる。 -火弾散らし --空中で顔をしかめて火勢を強め、四方八方へと火弾を撒き散らす。弾き返しで小ダメージ。 --見た目に反して威力がなく、ガードしても霊力は殆ど削られない。適当にあしらおう。 -火炎放射(空中・地上) --鼻で息を吸う動作後、前方の地上に向けて火を噴き付ける。 --空中なら小規模な単発攻撃だが、地上では後ずさりしつつ多段Hitの炎を噴いて地面に炎を敷設していく。 ---距離を開くか背後に回れば当たらない。残り火は攻撃で消火可能。(ノーガードで当たっても消える) ---地上版なら後頭部に張り付けば、大太刀の滞空による空中斬り入れ放題のチャンス。 -火溜まり設置 --涎を垂らすように炎を垂らし、地面に断続的に火弾を噴き上げる火溜まりを設置。 --火溜まりは触れると仰け反りを喰らう上、火弾も割と高めの位置まで上がるので2段ジャンプで飛び越える。~ ---火弾は攻撃が当たれば消滅するので、ダッシュ斬りで通り抜けてもいい。 --火溜まりも一定ダメージで消せるが、下段斬りと太刀の通常斬りは火鼠がないと炎上を喰らうので注意。~ ---大太刀の通常斬り連打(太刀だと届き難い)か、火鼠装備で設置中の輪入道ごと溜め斬り数回で消すといい。 ---攻撃判定は火弾だけで、火溜まりの方は触れても仰け反り+炎上のみ。火鼠があればノーダメージ。 ---後述の暗転結界はこの火溜まりが基点になる為、他の残り火と違って自然には消えない。 -暗転結界(修羅専用・発狂中) --2つの火溜まりに挟まれた区間に輪入道と一緒に入った状態になる事で発動する。 ---1.輪入道の侵入と同時に画面が暗くなり、火溜まり上に見えない壁が出来て閉じ込められる。 ---2.本体が大ダメージの攻撃判定を持った状態で中央に陣取る(溜め斬りなど厳禁) ---3.火弾散らし→一旦体を沈ませ高空へ移動(この軽く沈む動作にも触れると大打撃、結界端でしゃがめば回避可) ---4.上空から火弾投下→結界中央に押し潰し&火溜まりが衝撃で跳ねて火弾になり消滅→本体軽度ダウン&結界解除 --というコンボ攻撃。一番ダメージが大きいのは最初の火弾散らし中の本体に当たること。 --火弾投下は少量なので回避も楽だが、押し潰しは本体を避けても左右の火溜まりが跳ねるので受け流し態勢は崩さないこと。 --結界基点である火溜まりを壊すと途中でも脱出できる上、ダウン状態の輪入道を狙うチャンスにもなる。 ***攻略 [#p66e2145] 基本は炎上攻撃、毒攻撃だが、火車走りのように高威力の直接攻撃も使ってくる。~ 普通にジャンプ斬りしていると滞空中に火車走りの全身攻撃判定に当たりやすいので、~ 代わりに溜め斬り(実質ジャンプ斬り)の連打で削っていけば比較的簡単に倒せる。~ 1ゲージ以上削ると発狂モードに移行するが、無双では攻撃パターンに変化はない。~ 修羅モードの場合、追加される火車走りの派生コンボが最警戒対象。~ 暗転結界の方は、本体接触への注意さえ払えば巻き込まれても避けきるのは難しくない。~ ***ドロップ [#c50c05f4] -&COLOR(black,orange){妖刀之弐}; --[[太刀>武器/百姫]]:火車切広光(攻33/[[地ヶ蜂>奥義#wdbbce56]]/炎無効化)~ ※南北朝時代の名工「相模国住人広光」作の脇差。上杉家御手選三十五腰。重要美術品。~ #br ---- -[[百姫編/第三幕]]へ //縦長のページ用の補助メニュー //#include(inc/下1,notitle) //--以下、なるべく消さない---- #keywords(朧村正,攻略,wiki,)
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