目次



紹介

敵をかく乱して戦う上級者向けのクラス。
盾役、敵の足止め、暗殺など能力は多彩。

性能

攻防一体の「隠れる」関係のスキルと回避に特徴がある防御スキルを持つ搦め手クラス
使いこなせば、範囲攻撃に劣る点以外は隙のない能力を発揮する。

ただ防御面は回避の点では優秀ながら、直撃を喰らうとかなり脆い点に注意。
また前衛物理アタッカーのファイターやナイトと比べると、装備の幅が狭いのも欠点。

基本能力

能力初期値Lvアップ時の上昇度合
HP補正-普通
MP補正-普通
Hit(命中)14+1(全クラス共通)
Avoid(回避)種族固有値(成長しない)
Defence(防御)-
攻撃力補正
Registance(特防)(成長しない)
Spell Defence(呪防)(成長しない)
Spell Enhance(呪攻)低い

回避修練があるためLV上昇に伴って、修練の分だけ数値は上がっていく。

取得スキル

LVスキル名タイプ対象効果備考
1軽刃の心得パッシブ自身装備制限解除
1拳刃の心得パッシブ自身装備制限解除
1特器の心得パッシブ自身装備制限解除
1軽装の心得パッシブ自身装備制限解除
1回避修練パッシブ自身レベルアップに応じて回避が上昇する。防具装備の有無で効果度合いは変化する
3凶刃パッシブ自身自身の物理攻撃(スキル含む)に「攻撃Hit数+1」「致命攻撃付与」の効果が加わることがある。
4準装の心得パッシブ自身装備制限解除
6隠れるアクティブ自身1ターンを隠身に費やし、自身を「隠れる」状態にする。暗撃、影縫い、必殺の一撃のいずれかを習得するとセットで覚える
パッシブ戦闘開幕時に最初から「隠れる」状態になっていることがある。
6暗撃アクティブ敵1体「隠れる」状態時のみ繰り出せる奇襲攻撃。命中率が上昇し、対象の防御をゼロとみなしてダメージを計算する。
7異刃の心得パッシブ自身装備制限解除
10分身アクティブ味方全員使用ターンの間、回避力の高い幻影を作って敵の物理攻撃から仲間を守る。ファストトリック効果あり
13スキルトークンパッシブ自身セット可能なストックスキル数+1上限16個
15空蝉パッシブ自身自身への攻撃を受け流して無効化することがある。防御時は発動率が大幅に上昇する
21影縫いアクティブ敵1体「隠れる」状態時のみ繰り出せる撹乱攻撃。成功すると、発動ターンと次ターンの間対象の動きを封じる。使用後100%発見される
28必殺の一撃アクティブ敵1体「隠れる」状態時のみ繰り出せる必中の奇襲攻撃。隠れ続ける程にその威力は増していく。使用後100%発見される

育成型(ビルド)

矛ニンジャ

「隠れる」状態でのスキルをメインにアタッカーとして立ち回る。
今作の待ち伏せとの相性もよく(待ち伏せ時に自動で隠れるため)、多段武器が強くなったこともありボス戦でもメインアタッカーとしてやっていける。
開幕影縫いも、主にボス戦で準備している暇のない時にパーティーに猶予を与える手段として有効。

鬼門は後半の麻痺エリア。
基本前衛なのに自身は柔らかい上盾装備不可、スキルが使えない以上隠れることも出来ない
…とニンジャには不利な条件が揃っている。

ステ振り

最低限のVIT12~15程度振った後、メイン装備武器である異刃、拳刃用にAGIを優先して振る。
目標はOff Hand側のマイナス補正が無くなるAGI25以上を装備品によるブースト込みで達成できるようになるまで。最終的には28を目安に。
次いで「隠れる」成功率及び凶刃と影縛りの成功率に影響する(要検証)LUC。

純粋に攻撃の威力を上げる場合はSTRとLUCを交互に振る位でもいい。
実際装備条件にはあまり影響しないが、多段HIT武器の拳刃はSTRでかなりダメージが伸びる。

装備

LVup後は異刃も選択肢に入るが、暗撃を考慮すると使用武器は軽刃・拳刃。
異刃のメリットは、暗撃不使用でも火力がそれなりな点・武器に致命付与がある点。
ただし高ランク異刃は特効が付いているので、クリア前後からMainHandは異刃を使うことが多くなる。
B-SETは隠れる暇が無い時用に威力重視で両手刀を仕込むか、特器を仕込み遠距離手段とするか悩むところ。
多段階攻撃武器の拳刃・軽刃は強化幅での威力変動が大きいので、それら宝箱は積極的に開けていこう

防具は軽装主体でAvoidを稼ぎ、攻撃を当てさせないことを第一に心掛ける。
当たったときのリスクを考えると防御力はあった方がいいのは間違いないが。
無装備の方が回避修練の効果が高いので、高LVでは防具を装備しないという選択も視野に入る。
ただし、スペル攻撃はともかく状態異常にも弱くなるので一長一短ではある

転職

単体攻撃は暗撃&必殺の一撃で十分過ぎる程なので、欠点を補う方向での転職(職歴)を勧めたい

サムライLV4or13→ニンジャ
斬り込み 壱で貴重な範囲攻撃の確保。致命や状態異常バラ撒きで雑魚戦が楽になる。
ただし武器の都合上火力はあまり期待できない。状態異常の方がメイン。
修羅 表は回避の高いニンジャの長所が活きる。高レベル&死亡ペナルティから修羅 裏までは不要
長柄・弓の心得で遠距離攻撃の確保。スキルトークンがあればニンジャ転職直後でも片方付けられる
レンジャーLV1orLV21→ニンジャ
弓の心得で遠距離攻撃手段の確保。狩人の目も主に待ち伏せ戦闘で便利
LV21と高くなってしまうが、乱れ撃ちがナックルの気絶付加と相性抜群。
ステ振り上の前提条件、高AGI+乱れ撃ちで単体の強敵を気絶で封殺できる。火力もある。
LV21転職の場合、他のPTと相当LVが離れてしまう可能性があるので、レンジャーは後回しにしてニンジャLV28後の再就職でも良い。

他、ダンサーLV6でウェポントリック修得も候補に挙がる。この場合装備の心得は不要

問題はリピート時の挙動か。隠れる状態時はコマンドリピート時に優先して暗撃を選択してしまうので若干操作が面倒になる。

盾ニンジャ

分身使用でパーティ全体の盾となる。ナイトとの違いは隊列に左右されず他列をしっかりカバーできる点。

ただし、通常進行の中盤付近ではそれほど性能のよい装備が手に入らない可能性が高く、
回避修練の数値もまだ上がっていないため守備役としてはナイトほどの安心感は得られない。
ナイト経由なら肉壁にもなり得るが、装備品やスキル枠の関係上キツいのでそちらはナイトに任せよう

ステ振り

成功率に変わりがあるのか不明だがとりあえずLUC。
VITについてはナイトと違い回避盾なのでそこまで重要ではない。もちろん最大HPは高いに越したことはないが。
LUCを上げれば影縛りでの運用も可能になる。

なお、ステ振りとは違うが、Avoidが高い装備を優先的に装備&強敵との戦闘時はスペルでAvoidを補強する、といったフォローが必要となる。

転職

ぶっちゃけ単体で完成するので転職不要。
ただし、転職回数を1回費やしてもよいなら、ナイトでキャラ作成→即ニンジャに転職とすることで、盾の心得(重要)、重装の心得を習得でき、分身成功率を高めることができる。

スキル・スペル詳細

物理攻撃スキルまとめ

スキル名(基礎ダメージ倍率)×回数Hit修正備考
暗撃1.0x1+5防御無視
必殺の一撃(詳細は下記)必中防御無視

隠れるについて

「隠れる」状態だと、下記の恩恵が受けられる。

隠れる状態解除条件


なお、「隠れる」を習得すると、リピート行動で暗撃系スキルを優先使用するため、隠れる習得者がいる場合はリピートに頼りきりにせずにしっかりコマンド選択を行うこと。
逆に言うと戦闘をまたいだ場合、前の戦闘で攻撃神気スキル使ったり隊列破壊されたり連れ去られて居たとしても、リピートで勝手に暗撃してくれるので最終盤はある意味楽と言えば楽

暗撃

敵の防御力を無視。ただし、不死や精霊には対策が必要(不死/精霊○◎武器ではないと防御無視は発動しない)。
暗撃は使用しても隠れた状態は維持される(敵に発見された場合は除く)。
特性上、攻撃回数の多い拳刃・軽刃を多く使うニンジャと好相性

影縫い

成功すればボスだろうが何だろうが問答無用で2ターン(実行ターン及び次のターン)行動不能にする
ラスボス・裏ボスにも効いたのでデモンゲイズ同様完全耐性のある敵はいないと思われる
成功率は何に依存しているか不明だが、体感ではデモンゲイズより効きにくくなっている
(およそデモンゲイズより7割の確率。LUC31で成功率4割弱)
単にこちらのLUCが低いからかもしれないが

必殺の一撃

防御無視&隠れる持続ターンに比例して攻撃Hit数が上昇、5ターン隠れ続けると(見つからなければ暗撃で攻撃しているのは可)攻撃Hit数が最大になると思われる。

装備にもよるが、通常の血統種なら最大まで隠れた後クリーンヒットさせればほぼ即死級のダメージにまで跳ね上がる。

分身

敵の攻撃に対し分身でターゲットを作りだし味方を守るスキル
成功した場合仲間は完全回避するが(要するにデコイ)失敗した場合攻撃は狙われていた仲間に直撃する

分身成功率はデモンゲイズ同様なら自身のAvoid依存。成功率は絶対値ではなく、
簡単に言えば、分身実行者自身が回避できる攻撃は回避可能だし、回避できない攻撃なら分身は発動しない

なお、「隠れる」状態のまま分身発動可能



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