目次 †
育成:キャラ強化 †
基本ステータス †
基本ステータス詳細 †
- STR(力)
- INT(知)
- ウィザードスペルの効果
- 最大MP
- Lvアップ時の最大MP上昇は「現在の種族、職業、Lv、INT、PIE(※装備品によるブースト分除く)、転職ボーナス」をもとに決定される。
- PIE(信)
- クレリックスペルの効果
- クレリックのスキル「マナ回復I&II」のMP回復量(IIについては発動までのターン数も)
- 最大MP
- Identify(鑑定)の成功率
- VIT(体)
- 最大HP
- Lvアップ時の最大HP上昇は「現在の種族、職業、Lv、VIT(※装備品によるブースト分除く)、転職ボーナス」をもとに決定される。
- 物理防御
- AGI(敏)
- 物理攻撃の命中率
- 敵の物理攻撃の回避率
- おそらく過去作同様に「攻撃者のHitと被攻撃者のAvoidが同じ値の時に影響する」と思われる。なので、基本はHitとAvoidを最重要視していればよい。
- 行動順
- 二刀流時、OffHand側に装備した武器の物理攻撃力
- AGIが装備品によるブースト込みで25未満だと、OffHand側に装備した武器の威力にマイナス補正がかかる。
マイナス補正の計算式は「(25-現在のAGI)×4(%)」。つまりAGI25以上でマイナス補正は完全に解消される。
- OpenLock(罠解除)の成功率
- LUC(運)
- 様々な判定に影響
- 確率発動するスキルの発動率、状態異常への抵抗etc...
- OpenLock(罠解除)の成功率
基本ステータス限界 †
レベルアップ時に割り振れるステータスポイントは、
1周目は種族基本値+20
2周目以降は種族基本値+30(3周目以降も固定)
が最大となる。
上記の限界値に達したら、あとは装備品によるブーストで伸ばすことになる。
その他ステータス解説 †
Enchantment
- Registance(特殊防御)
- Spell Defence(呪文防御)
- Spell Enhance(呪文攻撃)
- 自身のスペル使用時の攻撃力。回復魔法や補助魔法にも影響。
Adventuring ability
- Identify(鑑定能力)
- 未鑑定アイテムの鑑定結果/ダークゾーンでのモンスターの判定に影響する。
- 095が限界値。095でも普通にミスは発生する。
- Open Lock(開錠/盗賊能力)
- 罠の識別/罠の解除に影響する。
- 095が限界値。095でも普通にミスは発生する。
Fighting efficency
- Main Hand
- Off Hand
- オフハンド側の武器の攻撃力と回数。Penaltyを受ける。
- Penalty(%)
- オフハンド側の武器の攻撃力へのペナルティ。AGI依存でAGI25でペナルティ無しになる。
- Hit
- Avoid
- Defence
- Damage Reduce(%)(ダメージ減算)
ステータス割振り(ステ振り) †
全てのクラスに言えることだが、早いうちにVITを10~15+ブースト程度にまで上げ、最大HPを確保。
そこから役割ごとに必要なステータスを降り始めるとよい。
物理アタッカー †
VIT確保後はSTR AGI LUCあたりが候補になる。
敵の回避が気になるようならAGIとLUCを優先してしまってよい。
- STRについてだが攻撃力補正値の計算式が変更されているらしく、STRを上げると与ダメージが目に見えて伸びるようになった。
- 終盤のユニーク品には高STRが要求されるものが多いので、前衛なら極振りしてもいい。
- 武具に装備条件がある今作では、INT/PIEも10強はあった方がいい。装備の幅が非常に広がる
- 最終装備に要求されることは少ないが、中盤~終盤にかけて数多く存在。
そういう装備に限って対精霊・不死○だったり、同rankの装備より優秀だったりする。
特にPIE要求のものは他にSTR/VIT等を要求してこないので、上げておくと便利
スペルキャスター †
VIT確保後はウィザードならINT、クレリックならPIE中心に鍛えていけばOK。
- ウィザードスペル「オメガインパクト」の威力はINT依存に変更。Luc極振りの必要性はほとんどなくなった。
- クレリックはAGIを高くして先手を取れるようにしてもいいが、わざと低くして後攻にし、行動順を読みやすくするのも一つの手である。
- 両者ともに盾が転職なしで装備可能なので、Defenceだけ見れば相当堅くなれる。特に準装も可能なクレリックはナイトに次ぐ堅守ぶり。とはいえ即死や状態異常もあるのでそれだけでは不安だが。
PIE10のミスリルシールドを最後まで常用するか、それ以上の盾の為VITを伸ばすかは各個人の判断で。
盗賊役 †
AGIとLUCが重要。
ニ刀流の前衛(もしくはAGI/LUC重視のニンジャやレンジャー)が兼任するのがおすすめ。
ほぼ2周目以降限定になるが、ステータスと装備で調整すれば才能なしでもOLのカンストは可能。
鑑定役 †
PIEが重要。
クレリック系のスペルユーザーが兼任するのがおすすめ。
ほぼ2周目以降限定になるが、ステータスと装備で調整すれば才能なしでもIDのカンストは可能。
転職 †
転職参照
経験値稼ぎ †
育成方法/稼ぎ
トレハン:装備集め&強化 †
待ち伏せによる装備集め †
装備品のトレハンは基本待ち伏せで集めることになる。
士気ゲージが多いほど1箇所で待ち伏せできる回数が増えるので、早めに士気ゲージを25~まで上げておくとはかどる。
- 消費ゲージは1回目5、2回目以降は+15されていく
- 1回目:消費5 2回目:消費20 3回目:消費35 4回目:消費50・・・
おすすめの場所 †
育成方法/稼ぎ参照
罠について †
宝箱の罠について危険なもの・厄介なものについて紹介
- 毒ガス
- 回復手段がない序盤は厳しい。が中盤以降はそれほど危険ではなくなる。
- 大爆発
- 無条件で最大HPの50%のダメージを受ける。
- 激戦後、HPが低下している時に喰らうと死亡率が跳ね上がる。
- ミミック
- ミミック自体がそれなりに強い(不死属性&レクイエム使い)。
- テレポーター
- 同一マップ内へ移動させられるだけだが、アイテムの入手ができない。
「キャッチ&イート」を利用したリスペック †
ムミックは団員教練クリア以降、赤シンボル/ランダムエンカで出現することがある。
ムミックにユニークを渡す(食べさせる)と、そのユニークは手持ちからなくなるが、敵が再ドロップするようになる。
金策 †
基本はいらない装備の売却でお金を稼ぐことになるが・・・
サブメンバーでの金策 †
待機メンバーは、人数&Lvに応じて自動的にお金を稼いでくれる。
なので序盤のうちに余分にメンバーを作っておいて、狩りから戻るたびに編成で資金を回収するとよい。