目次

概要

転職のメリット

転職のデメリット

転職の基本

基本的には「Lv1ケタ程度で転職を繰り返す」「スキルトークンを獲得できるLv13で転職」「全てのスキル・スペルを習得してから転職」の3パターンがある。

Lv1ケタ程度で転職を繰り返す

例えばニンジャLv6→ダンサーLv6→本命のサムライと経過させると、
「射程無限のトライステップで単体火力&隊列破壊対策はバッチリ、Lv13でスロットが3枠になったら凶刃or暗撃or回避修練を付けてさらにパワーアップ」
といったことができる。

全てのクラスはLv1ケタ台でも優秀なスキルを多数習得するため、それらを習得して回るだけでもパワーアップが見込める。
序盤で転職するため他のメンバーとのLv差が開きにくく、上手くスキルを組み合わせればそのまま1周目クリアまで突っ走れる。

貴重な転職回数を多く消耗することと、高Lvで習得するスキルを多数身に付けたキャラと比較するとどうしても見劣りしてしまうのが欠点。
しかし周回で転職可能回数がリセットされるため、周回プレイ前提ならあまり気にならない欠点と言える。

Lv13で転職

Lv13に達するとスキルスロット枠が1増える。
この枠拡張は複数転職しても永続するため、仮に「Lv13で転職」を5回繰り返した場合、スキルスロットの枠は8まで拡張される。
これがこのパターンを選択するメリット。

Lv13まで待たないといけないので、その分多くの経験値を稼がなくてはならないのが欠点。

全てのスキル・スペルを習得してから転職

キャラクターに究極的な強さを求める人用の、ある意味最も理想形と言える転職。
得られるものは全て得てからの転職となるので一番ロスが少ない。
しかし、そのためにはLv28~30まで上げねばならない。この位まで上がっているとだいたいシナリオ本編終盤(場合によってはエンディング後)であり、このタイミングでメインメンバーを転職させると戦力がガタ落ちとなるリスクがある。

転職元のおすすめスキル

ファイター

物理アタッカー役に有用なラッシュ系(バーサク、ジェノサイド)
主に盾役向けの不屈の心、反撃を持つ。

また豊富な装備スキル(特に重刃、拳刃、重装)も魅力。

ナイト

物理アタッカー役に有用な騎士道系
主に盾役向けの防御修練、魁の守り、鉄壁の守り
即死無効が非常に便利な守りの奥義を持つ。

また豊富な装備スキル(特に重刃、重装)も魅力。

サムライ

二刀流、斬り込み系、修羅系と物理アタッカー向けのスキルが揃う。
異刃の装備スキルを持つのは侍と忍者のみ。

ウィザード

マジックウェポンと装備スキルを除くすべてがスペルユーザー向け。
1週目に限ればスペルユーザー(というかクレリック)でないならスキルを覚える価値は少ない。

クレリック

スペルユーザー向けのスキルが揃う。
特にマナ回復I・II、マナ交換は条件が揃っているなら非常に便利。
またホーリーシールドや聖なる魂などの守備に役立つスキルもある。

レンジャー

地味ながら効果がありがたい狩人の目や足止め
物理アタッカー向けの乱れ撃ちや狩りの奥義を覚える。

ニンジャ

物理アタッカー役に有用な凶刃、暗撃、必殺の一撃
主に盾役向けの回避修練、分身、空蝉を覚える。
影縫いも補助スキルとしては優秀。

異刃の装備スキルを持つのは侍と忍者のみ。

ダンサー

物理アタッカー役に有用なステップ系、ウェポントリック
士気ゲージに関係する歌系スキルを覚える。
トリックユーズも時期や使い方次第では主力スキル足りうる

おすすめの転職例


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