目次 †
2周目/周回プレイ †
主人公が異世界に飛ばされてきたところから開始する。つまり鉄の廟で「老人」と会うところ。
仲間は当然いないので主人公一人でのスタートになる。例のごとくリウがスポット参戦するが
リウのLVは変化無いので最早完全な足手まとい。異邦人ギルドまで実質主人公1人で戦うことになる
- 仲間はギルドにいる。主人公の装備は砂時計使用時と同じ。
- 敵のLVはおよそ+40?周回の度強くなるが(4回目まで確認)主のLVで変化するのでよくわからない。
3~4周目ではあんまり変わってない気はするが。
- ギルドに生きてたどり着くためにはある程度の守備力は必須。死んだら砂時計からやり直し
- 念のため毒消しだけは複数持ち込んでおこう。クレリック経験済みなら不要。毒攻撃が多く、直接攻撃でダメージは食らわなくても毒で死ねる。効果の高い回復アイテムも準備しておくと更に安心。
- 逆に、ポイニードールは不要。リウが全部使いきってくれて殺意が芽生える。
仕様 †
- 自分や仲間のLVは維持される。
- 仲間はそのまま連れて行ける
- 装備、アイテムはそのまま引き継ぐ(重要品は除く)。
- 転職回数(転職履歴)はリセットされる
- 周回するとさらに5回転職できるようになる。
- スキルはそのまま引き継ぐ
- 転職後のレベル低下時でも、レベルアップごとに特性値が上昇するようになる。
- ステータス限界で種族値+30まで上昇する。
- 敵が強くなる。
引き継ぐ †
- 主人公・仲間のLV
- 士気ゲージ最大値
- 99まで前周で上げてあれば神気スキルに関わらず99スタート
- アイテム・装備
- 戦績(討伐数や死亡回数)
- 各種辞典(モンスター・アイテム・ダンジョン)
引き継がないもの †
- 純血晶、及び神気スキル
- 重要品
- ユニーク取得フラグ
- ユニークを拾っていても、次周でもう1個取れる
- つまり周回毎に1個づつ取れる