目次 †
2周目/周回プレイ †
- 5周目が限度(6周目はない)
- 主人公が異世界に飛ばされてきたところから開始。つまり鉄の廟で「老人」と会うところ。
- 仲間はギルドにいる。主人公の装備は砂時計使用時と同じ。。
- 1周目初期からいるサブメンバーは、除名しているなら復帰はしない。
- 敵のLVはおよそ+40?周回の度若干強くなる?
仕様 †
- 自分や仲間のLVは維持される。
- 仲間はそのまま連れて行ける
- 装備、アイテムはそのまま引き継ぐ(重要品は除く)。
- 転職回数(転職履歴)はリセットされる
- 周回するとさらに5回転職できるようになる。
- スキルはそのまま引き継ぐ
- 転職後のレベル低下時でも、レベルアップごとに特性値が上昇するようになる。
- ステータス限界で種族値+30まで上昇する。
- 敵が強くなる。
引き継ぐ †
- 主人公・仲間のLV
- 士気ゲージ最大値
- 99まで前周で上げてあれば神気スキルに関わらず99スタート
- アイテム・装備
- 戦績(討伐数や死亡回数)
- 各種辞典(モンスター・アイテム・ダンジョン)
引き継がないもの †
- 純血晶、及び神気スキル
- 重要品
- 商店の在庫。周回毎に復活するので前周で買っておいても大丈夫。
- ユニーク取得フラグ
- ユニークを拾っていても、次周でもう1個取れる
- つまり周回毎に1個づつ取れる
備考・注意点 †
周回開始直後の注意点 †
オープニング後、仲間は当然いないので主人公一人でのスタートになる。
例のごとくリウがスポット参戦するが、リウのLVは1周目と変化無いので完全な足手まといになる。
異邦人ギルドまで実質主人公1人で戦うこと。
- 主人公にある程度の守備力がないと普通に全滅の可能性がある。死んだら砂時計からやり直し。
- HP回復や毒回復手段(スペルやアイテム)を準備しておこう。
- 逆にポイニードールは不要。リウが弱いので無駄に消費することになる。