*目次 [#d088541f] #contentsx(depth=1:2) ---- -[[ファイター>クラス/ファイター]] / [[ナイト>クラス/ナイト]] / [[サムライ>クラス/サムライ]] / [[ウィザード>クラス/ウィザード]] / [[クレリック>クラス/クレリック]] / [[レンジャー>クラス/レンジャー]] / [[ニンジャ>クラス/ニンジャ]] / [[ダンサー>クラス/ダンサー]] ---- *紹介 [#pa7772fa] 敵をかく乱して戦う東方の暗殺者。 分身、足止め、奇襲など多彩かつ強力なスキルを多数所持する上級者向けのクラス。 *性能 [#f414e7fe] '''攻防一体の「隠れる」関係のスキルと、回避に特徴がある防御スキルを持つ搦め手クラス'''。 それらを使いこなせば、範囲攻撃がない点以外は隙のない能力を発揮する。 ただ防御面は回避の点では優秀ながら、装甲自体はかなり脆いため、直撃を喰らうとかなりの痛手を負う。 前衛物理アタッカーのファイターやナイトと比べると、武器の装備可能な種類が少ないのも欠点といえる。 **基本能力 [#ea6bbf86] |CENTER:能力|初期値|Lvアップ時の上昇度合|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~HP補正|-|普通| |~MP補正|-|普通| |~Hit(命中)|14|+1(全クラス共通)| |~Avoid(回避)|種族固有値|(成長しない) ※| |~Defence(防御)|(VIT÷2)+1|4Lvup毎に+1| |~攻撃力補正値|>|(STR×3)-4| |~Registance(特防)|>|(成長しない)| |~Spell Defence(呪防)|>|(成長しない)| |~Spell Enhance(呪攻)|0|6Lvup毎に+1| ※回避修練による上昇は考慮していない。 **取得スキル [#ze9aaba2] |~LV|~スキル名|~タイプ|~対象|~効果|~備考|h |BGCOLOR(#DEF):RIGHT:|CENTER:120|CENTER:60|BGCOLOR(#DEF):CENTER:60|LEFT:|LEFT:|c |1|軽刃の心得|パッシブ|自身|「軽刃」に該当する武器が装備できるようになる。|| |1|拳刃の心得|パッシブ|自身|「拳刃」に該当する武器が装備できるようになる。|| |1|特器の心得|パッシブ|自身|「特器」に該当する武器が装備できるようになる。|| |1|軽装の心得|パッシブ|自身|「軽装」に該当する防具が装備できるようになる。|| |1|回避修練|パッシブ|自身|レベルアップに応じてAvoidが上昇する。|防具装備の有無で効果度合いは変化する| |3|凶刃|パッシブ|自身|確率で自身の物理攻撃(スキル含む)に「攻撃Hit数+1」「致命攻撃付与」の効果が加わるようになる。|| |4|準装の心得|パッシブ|自身|「準装」に該当する防具が装備できるようになる。|| |6|隠れる|アクティブ|自身|1ターンを隠身に費やし、自身を「隠れる」状態にする。|暗撃、影縫い、必殺の一撃のいずれかを習得するとセットで覚える| |~|~|パッシブ|~|確率で戦闘開幕時に最初から「隠れる」状態になることがある。|~| |6|暗撃|アクティブ|敵1体|「隠れる」状態時のみ繰り出せる奇襲攻撃。命中率が上昇し、対象のDefをゼロとみなしてダメージを計算する。|| |7|異刃の心得|パッシブ|自身|「異刃」に該当する武器が装備できるようになる。|| |10|分身|アクティブ|パーティー|使用ターンの間、回避力の高い幻影を作って敵の物理攻撃から仲間を守る。|使用ターン中はAvoid+10&br;ファストトリック効果あり| |13|スキルトークン|パッシブ|自身|「スキルトークン」を獲得し、他職のスキルをセットする枠が1増加する。|基本2枠→上限16枠&br;転職しても永続| |15|空蝉|パッシブ|自身|確率で自身への攻撃を受け流して無効化するようになる。|防御時は発動率が大幅に上昇する| |21|影縫い|アクティブ|敵1体|「隠れる」状態時のみ繰り出せる撹乱攻撃。発動ターンと次ターンの間、対象の動きを封じる。|使用後100%発見される| |28|必殺の一撃|アクティブ|敵1体|「隠れる」状態時のみ繰り出せる必中の奇襲攻撃。隠れ続ける程にその威力は増していく。|使用後100%発見される| *育成型(ビルド) [#sa2ffafb] 基本的に暗撃系スキルを用いることが多いニンジャはAGIとLUKを中心に上げることになるだろう。 凶刃の発動率的には若干LUKが優先か。二刀流させるか否かで決めると良い。 **物理攻撃重視型[#k5695e72] 暗撃系スキルをメインとした物理アタッカーとして立ち回る。 暗撃&必殺の一撃でダメージを稼ぐのを基本スタイルとし、強敵は影縫いで動きを封じたり、メイン盾が倒れた時に分身でサブ盾を担当したりする。 難関となるのが後半の麻痺エリア。 基本前衛なのに自身は柔らかい上盾装備不可、スキルが使えない以上隠れることも出来ない…とニンジャには不利な条件が揃っている。 幸い麻痺エリアの敵は致命・気絶共に通る敵が大半なので、異刃とナックルを用意して活路を見出そう。 ***ステ振り [#hdd20168] VIT15程度になるまで振って最低限のHPを確保した後、 二刀流時のOffHand側武器の攻撃力補正、メイン装備武器である異刃&拳刃の装備条件、暗撃成功率(後述)に影響するAGI、隠れる成功率、凶刃および状態異常付与成功率に影響するLUCに優先して振る。 順番としては、VIT15~→AGI、LUCに適宜(装備条件も検討)→AGI25以上→両者カンストの順で。 STRに振れば純粋に攻撃の威力を上げられるが、AGI&LUCの方が優先順位ははるかに高い。 ただし一部の装備品(竜刀シリーズや神月輪など)で要求されるため、それらを用いるなら確保の必要はある。幸い重刃のような高い値は要求されない(16あれば大丈夫)ので、与ダメ向上もかねてあらかじめ少し振ってしまうのもよい。 ***装備 [#x0155d66] 武器は軽刃・拳刃・異刃・特器の使用が主となる。 Aセットに威力重視、Bセットに状態異常付与重視または特器二刀流(ウェポントリック未収得時)がおすすめ。 :軽刃・拳刃| 多段Hitなので状態異常付与を狙いやすく、ナックル系なら気絶誘発で追撃のダメージアップ&敵の行動を封じられると攻防一体。 クリスタルカタールがLUC20、ドランカタールがAGI28を要求してくるので、終盤までに確保しておくこと。 また、LUC31確保で裸神ナックル&カタールが、AGI36確保でオブリカタールを1周目の時点で実戦投入できる(1周目でのオブリカタール装備はネイ以外かなりきついが…)。 :異刃| サムライがいないorおさがりでいいなら選択肢に入る。 異刃のメリットは、暗撃を併用しなくても火力の確保がしやすい、武器に致命付与がある、高ランク異刃に付いているDRでDefの低さを補える…など。クリア前後からMainHandは異刃を使うことが多くなる。 もし大村正以上の高ランク異刃を使わせるつもりなら、終盤までにAGIを25以上、神村正を使わせるなら30確保しておくこと。 :特器| 長射程・状態異常付与がウリ。隊列破壊対策にもなる。終盤では力不足を感じることが多いので、序~中盤での選択肢に。 防具は軽装主体でHitとAvoidを稼ぎ、自分の攻撃は当てる&敵の攻撃は避けることを第一に心掛ける。 当たったときのリスクを考えると防御力はあった方がいいのは間違いないが。 ***転職 [#f905c5b1] 単体攻撃は暗撃&必殺の一撃で十分過ぎる程なので、欠点を補う方向での転職(職歴)を勧めたい。 :サムライLv4or13→ニンジャ| 斬り込み 壱で貴重な範囲攻撃の確保。致命や状態異常バラ撒きで雑魚戦が楽になる。 修羅 表は回避の高いニンジャの長所が活きる。高レベル&死亡ペナルティから修羅 裏までは不要。 長柄・弓の心得で遠距離攻撃の確保。スキルトークンがあればニンジャ転職直後でも片方付けられる。 ただし武器の都合上火力はあまり期待できない。状態異常の方がメイン。 :レンジャーLv1orLv21→ニンジャ| 弓の心得で遠距離攻撃手段の確保。狩人の目も主に待ち伏せ戦闘で便利。 Lv21と転職が遅くなってしまうが、乱れ撃ちまで習得させるとナックルの気絶付加と相性抜群で、高AGIによる先制攻撃+乱れ撃ちで単体の強敵なら気絶で封殺できる。火力もある。 Lv21転職の場合、他のPTと相当LVが離れてしまう可能性があるので、レンジャーは後回しにしてニンジャLV28後の再就職でも良い。 他、ダンサーLv6でウェポントリック修得も候補に挙がる。この場合装備の心得は不要。 問題はリピート時の挙動か。隠れる状態時はコマンドリピート時に優先して暗撃を選択してしまうので若干操作が面倒になる。 **盾ニンジャ [#la6e7b97] 分身を使用してパーティ全体の盾となる。 ナイトとの違いは隊列に左右されず他列をしっかりカバーできる点と、失敗しても自身へは被害が無いので維持しやすい点(当然ながら、かばえなかった仲間はひどいことになる可能性があるが)。 ただし、通常進行の中盤付近ではそれほど性能のよい装備が手に入らない可能性が高く、回避修練もまだ十分な効果が見込めないため、盾役としてはナイトほどの安心感は得られない。 ナイト経由なら肉壁にもなり得るが、装備品やスキル枠の関係上キツいのでそちらはナイトに任せよう。 ***ステ振り [#hd98d729] 分身成功率に関わりがあるのか不明だがとりあえずLUC。 VITについてはナイトと違い回避盾なのでそこまで重要ではない。もちろん最大HPは高いに越したことはないが。 AGIも上げれば敵の先手を取って影縛り、といった運用も可能になる。 盾を装備するなら装備制限に合わせて高めにVITを割り振る事。 なお、ステ振りとは違うが、Avoidが高い装備を優先的に装備&強敵との戦闘時はスペルでAvoidを補強する、といったフォローが必要となる。 ***転職 [#ce068a73] 単体である程度完成しているが、安定感を求めるならナイトでキャラ作成→Lv4でニンジャに転職とすることで盾の心得(重要)、鈍器の心得、重装の心得を習得でき、防御力および分身成功率を高めることができる。 鈍器の心得によって後々ギリウスの盾が装備可能になり、Offhand側の盾と合わせてAvoidが向上(=分身成功率上昇)、攻撃力も確保できる。 *スキル・スペル詳細 [#m8e586c4] **物理攻撃スキルまとめ [#h8ab465c] |スキル名|(基礎ダメージ倍率)×回数|Hit修正|備考|h |暗撃|(1.0)x1|+5|対象のDefをゼロとしてダメージ計算&br;空蝉無効| |必殺の一撃|{(1.0)×1}×N|必中|対象のDefをゼロとしてダメージ計算&br;空蝉無効| **回避修練 [#b8004a2b] 防具装備時は(Lv÷2)、非装備時はLvの数値だけAvoidが上昇する。 防具にはDRなど重要なプロパティが設定されているので、Avoid目当てで防具を全て外すのは全くもっておすすめできない。 防具にはDRなど重要な特性が設定されているので、Avoid目当てで防具を全て外すのは全くもっておすすめできない。 **凶刃 [#zca917da] 「○○は凶刃を繰り出した!」と表示されると発動し、その攻撃に「攻撃Hit数+1」「致命付与」の効果が加わる。 物理攻撃なら通常攻撃のみならずスキルにも発動する。 **隠れるについて [#y0c44581] 「隠れる」状態だと、下記の恩恵が受けられる。 「隠れる」成功率は開幕で自動的に発動するものも含めAGI/LUCとLv依存。 -次ターン以降「暗撃」「影縫い」「必殺の一撃」のスキルが使用可能になる。 -自身への単体物理攻撃を100%キャンセルする(「~を探している」と表示されて不発に終わる)。ただし攻撃対象となると見つかる可能性が生じる。 隠れる状態解除条件 -防御、集中(狩りの奥義)、魔力強化、暗撃、分身、足止め、狙撃、ホーリーウェポン、マジックウェポン以外の行動を行う。 -敵の奇襲を受け、かつ才能「武運」でキャンセルできなかった場合。 -神気スキル「十字突撃」「一斉突撃」を使用する。 -敵の攻撃対象になった時に発見されることがある。 --被発見率も恐らくAGI/LUCとLv依存(転職してLvが下がると被発見率がかなり上昇する)。 ---- なお、@@@「隠れる」を習得すると、リピート行動で暗撃系スキルを優先使用する@@@ため、隠れる習得者がいる場合はリピートに頼りきりにせずにしっかりコマンド選択を行うこと。 逆に言うと戦闘をまたいだ場合、前の戦闘で攻撃神気スキルを使用・隊列破壊や連れ去りを受けていたとしても、リピートで勝手に暗撃してくれるので最終盤はある意味楽と言えば楽。 **暗撃 [#ze3a4f5a] Hit+5&敵のDefをゼロとしてダメージを計算する。ただし、不死&精霊の種族耐性は無効化できないので対策は怠らないように。 -暗撃は敵に発見されない限りは使用しても隠れる状態が維持される。 -暗撃に対しては相手の鉄壁の守りが発動しない。 -@@@暗撃発動前に敵に発見されると不発になる@@@。そのため敵より先に行動できるように高AGIにするのが望ましい。 --過去作ではコマンド選択に成功した時点で暗撃系スキルは問題なく発動した。 **空蝉 [#kd5a2990] 自身への攻撃ならば、ソウルブラスト・騎士道系スキル以外は物理魔法単体範囲問わず何でも回避する強力なパッシブスキル。 ただし範囲攻撃に対しては若干発動率が落ちる模様。 -防御時は発動率が大幅に上昇する。後列で防御している敵に対して単体攻撃をしかけるとそれがよくわかる。 -敵の空蝉は「効果が広範囲にわたるスペルに対しては発動しない」と若干弱体化しているため、空蝉持ちの敵にスペルをかける際には範囲版を使うとかわされずにすむ。 **分身 [#jd3171a2] 敵の物理攻撃に対し分身でデコイを作り、味方を守るスキル。 分身実行者のAvoidを元に発動率が算出され(おそらくAvoid=発動%?)、敵の物理攻撃を受けた際に分身の回避判定が行われる。 分身回避が発動した場合は攻撃を完全に受け流して無効化できるが、発動しなかった場合は通常の回避判定が行われる。 Avoidブーストが迅速に行えるようになると鉄壁の守りよりも安定するが、一部のスキルに対しては発動しないこと、失敗時は攻撃対象に攻撃が向かうことを考えると、強敵相手には他の防御バフを積むのを忘れないようにしたい。 -騎士道系スキルと超乱撃に対しては無力。 -分身による回避の成否によらず、スキル「反撃」は発動しない。 -分身を使用しても「隠れる」状態は解除されない。 //ごくまれにしか起きないが、分身使用者が回避に失敗して攻撃を食らって気絶すると、以降の敵の攻撃に対し分身がほぼ発動しなくなる。 **影縫い [#a4dfc65b] デモンゲイズにおける「クロスフィックス」に相当するスキル。 成功すれば確定で2ターン(実行ターン及び次のターン)の間行動不能&回避・防御に関わるパッシブスキルが発動しなくなる。 -ラスボス・裏ボスにも効いたので完全耐性のある敵はいないと思われる。 -成功率は何に依存しているか不明だが(Lv差とLUC依存の可能性が高い)、敵とのLv差が開いたせいか成功率が落ちている感はある。 -Avoidが低下しなくなった点、オーマの波動の発動を阻止できない(影縫い状態でもこれだけは繰り出してくる)点でデモンゲイズよりも弱体化している。 **必殺の一撃 [#ma40104f] デモンゲイズの「シャドーアサルト」に相当するスキル。 簡単に言うなら、「(隠れる持続ターン)倍だけ攻撃Hit数が上昇&必中効果が付与された暗撃」。 -Hit数増加は最大で5倍(=隠れる状態で5ターン経過)。 -凶刃のHit数加算は必殺の一撃のHit数乗算の後に行われる(例…9hit武器&5ターン溜めなら9×5+1=46hit)。デモゲで存在したキラーエッジ(=凶刃に相当するパッシブスキル)発動率上昇効果は本作にあるのかどうかは不明。 -デモゲでは隠れる直後に使用するとダメージ1.5倍となったが、本作では倍率上昇はなし。 -暗撃と違い、こちらは相手の「鉄壁の守り」が発動する。使用タイミングに注意。 ---- -[[ファイター>クラス/ファイター]] / [[ナイト>クラス/ナイト]] / [[サムライ>クラス/サムライ]] / [[ウィザード>クラス/ウィザード]] / [[クレリック>クラス/クレリック]] / [[レンジャー>クラス/レンジャー]] / [[ニンジャ>クラス/ニンジャ]] / [[ダンサー>クラス/ダンサー]]