*目次 [#m48ecbe4]
#contentsx
//contentsx2

*2周目/周回プレイ [#x54f4b62]


-##5周目が限度(6周目はない)##
--白/黒両方ともに5周目でおわり
-主人公が異世界に飛ばされてきたところから開始。つまり鉄の廟で「老人」と会うところ。
-仲間はギルドにいる。主人公の装備は砂時計使用時と同じ。
--1周目初期からいるサブメンバーは、除名しているなら復帰はしない。
-敵のLVはおよそ+40?周回の度若干強くなる?
--3周目以降ではあんまり変わってない気はするが。
--敵LVの最大はLV255。
---1周目でもLV255まで行くので、限界は変わっていない。
**仕様 [#q808cf1f]
-自分や仲間のLVは維持される。
-仲間はそのまま連れて行ける
-装備、アイテムはそのまま引き継ぐ(重要品は除く)。
-転職回数(転職履歴)はリセットされる
--周回するとさらに5回転職できるようになる。
---最大でスキル枠16まで増やせる。
--覚えたスキルはそのまま引き継ぐ
-転職後のレベル低下時でも、レベルアップごとに特性値が上昇するようになる。
-ステータス限界で種族値+30まで上昇する。
--3周目以降も+30固定
-敵が強くなる。


***引き継ぐ [#k6a4f962]
-主人公・仲間のLV
-士気ゲージ最大値
--99まで前周で上げてあれば神気スキルに関わらず99スタート
-アイテム・装備
--重要品は除く
-戦績(討伐数や死亡回数)
-各種辞典(モンスター・アイテム・ダンジョン)
--ダンジョンは踏破している部分のみ


***引き継がないもの [#j6a078fa]
-純血晶、及び神気スキル
--血統種の情報もストーリー進行に依存
-重要品
-商店の在庫(在庫が復活する)。
--周回毎に復活するので前周で買っておいても大丈夫。
-ユニーク取得フラグ
--ユニークを拾っていても、次周でもう1個取れる
--つまり周回毎に1個づつ取れる

*備考・注意点 [#cd50bf7f]
**周回開始直後の注意点 [#pac63950]
オープニング後、仲間は当然いないので主人公一人でのスタートになる。
例のごとくリウがスポット参戦するが、リウのLVは1周目と変化無いので完全な足手まといになる。
異邦人ギルドまで実質主人公1人で戦うこと。

-主人公にある程度の守備力がないと普通に全滅の可能性がある。死んだら砂時計からやり直し。
--HP回復や毒回復手段(スペルやアイテム)を準備しておこう。
-逆にポイニードールは不要。リウが弱いので無駄に消費することになる。

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