【BG3】光クレリック
新作CRPG【Baldur’s Gate 3(バルダーズゲート3)】のビルドについて。
概要
シャドウハートや主人公向けの中衛支援型ビルド。
クレリック本来の回復・支援呪文以外にも領域呪文として有用な攻撃呪文を使える点が長所。
本職のソーサラーやウィザードのような爆発力はないが、手広く活躍できる後衛ビルドになっている。
ちなみにシャドウハートは初期能力値と領域が非常に微妙なのでリスペック推奨。
彼女の信仰領域を強制変更してしもちゃんと個人クエストは進行する。
△種族
(好みでOK)
△背景
(好みでOK)
//主人公で会話を担当させたいならCHA技能がある背景を選択
△能力値
STR10 DEX14 VIT15(+1) INT10 WIS16(+2) CHA10
//主人公で会話を担当させたいならSTR/INT → CHAに少し。
//婆の髪(能力値+1)は別キャラに使うのがおすすめ。
△技能
(好みでOK)
//WIS系技能推奨。
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■レベルアップ表
<Lv1:クレリック1>
領域:光の領域
神格:(好みの神様でOK)
初級呪文:導き、抵抗力、聖なる炎
<Lv2:クレリック2>
呪文の準備:後述参照
//準備呪文は後で自由に切替できるのでお好みで。
//Lv帯別のおすすめ呪文は後述。
<Lv3:クレリック3>
呪文の準備:後述参照
<Lv4:クレリック4>
特技:セーヴ習熟(CON+1)
初級呪文:光 or 火炎作成
呪文の準備:後述参照
<Lv5:クレリック5>
呪文の準備:後述参照
<Lv6:クレリック6>
呪文の準備:後述参照
<Lv7:クレリック7>
呪文の準備:後述参照
<Lv8:クレリック8>
特技:能力値上昇(WIS+2)
呪文の準備:後述参照
<Lv9:クレリック9>
呪文の準備:後述参照
<Lv10:クレリック10>
初級呪文:(お好みで)
呪文の準備:後述参照
<Lv11:クレリック11>
呪文の準備:後述参照
<Lv12:クレリック12>
特技:戦場の術者 or 元素の達人(火)
呪文の準備:後述参照
//集中維持を重視するなら「戦場~」、火呪文重視なら「元素~」
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ビルド説明
中衛・後衛のポジションから呪文で攻撃・支援・回復する汎用性が高いビルド。
クレリックが本来苦手な攻撃面でも活躍できるのが長所。特に序盤ほど顕著で、領域能力のLv2の「神性伝導:夜明けの輝き」は強力な範囲攻撃として使え、Lv3で呪文「灼熱の光線」、Lv5で呪文「火球」、と次々と強力な攻撃能力を獲得していく。攻撃役のソーサラー・ウィザードは意外と攻撃をしてる余裕がない場面があるので、クレリックで攻撃できるようだと便利。
ただし、クレリックの基本は回復支援なので本来の役割を忘れないように。
戦い方としては
・戦闘開始前 or 1ターン目に味方をバフ
・2ターン目以降は適時回復 or 余裕があれば攻撃
と言う感じになる。
呪文スロットの関係で全力での戦闘や連戦は苦手なので、ある程度手を抜いて戦うことも大事。
上記と同じ。
最初にバフ → 適時回復 or 初級呪文で攻撃。基本はこれ。
Lv2の「神性伝導:夜明けの輝き」は小休憩毎に使えるので攻撃役としてはかなり優秀。
Lv3の「灼熱の光線」は低Lv帯では必殺の威力なのでここぞの場面で使うこと。
ゲームの仕様に「呪文集中をしていると敵から狙われやすくなる」と言うものがある。支援呪文(バフ系呪文)は基本的に呪文集中が要求されるので、支援呪文メインだとかなり敵から狙われやすくなるので注意。
領域能力の「身を守る閃光」が回数無制限で使えるチート技能ではあるが過信しないように。
ちなみにこの「身を守る閃光」が非常に便利な点も光領域の長所。クレリックがあまり使用しないリアクションで発動でき。回数制限がないので防御面の底上げ/支援に使える。
クレリックは1章の時点で回復呪文や呪文「祝福」を強化する装備が複数入手できるのも追い風。
・【杖】秘術の祝福のスタッフ:「祝福」強化
・【手】ヘルライダーの誇り:回復に「防刃」追加
・【指輪】囁きの約束:回復に「祝福」追加
・【指輪】救済の指輪:回復量アップ
・【足】助けと慰めのブーツ:回復に一時的HP追加
これらの装備の有無で性能が大きく変わるので必ず入手しておきたい。
詳細は下記(有用装備)参照。
戦闘外では技能での貢献はあまりできないが初級呪文の「導き」があれば他者の技能面を補強できる。
また初級呪文「光」があれば光源を作るれるので2章で活躍してくれるだろう。地味だけどこういう役割も重要。
Lv別のおすすめ呪文
初級呪文
技能補助の「導き」、攻撃用の「聖なる炎」は必須。
残りは適当でOK。そこまで重要ではない。
◆導き(優先度高)
技能判定のお供。最初から最後までお世話になる。
パーティーで1人持っていれば十分。
◆聖なる炎(優先度高)
貴重な攻撃初級呪文。最序盤の攻撃用。
◆防刃
枠が余った場合の次善候補。防御用。
◆光
暗闇地帯の光源にする。
パーティーで1人持っていれば十分。
◆抵抗力
枠が余った場合の次善候補。防御用。
Lv1呪文
使い勝手のよい「癒しの言葉」「聖域」「祝福」は必須。
領域呪文の「妖精の火」も強力だが呪文集中が必要=ブレスと併用不可なので注意。
◆導きの矢
Lv1唯一の攻撃呪文。クレリック序盤の火力枠。
◆命令
特殊な単体デバフ呪文。主に武器落とし用途。
◆聖域(優先度高)
単体無敵化呪文。
緊急時の防御用呪文として有用。
◆癒しの言葉(優先度高)
ボーナス発動&遠くに届くことが便利な回復呪文。
◆祝福(優先度高)
味方複数を強化できる便利なバフ呪文。
3人の攻守を強化できるのは〇。
◆妖精の火(領域呪文)
敵への攻撃時に味方の攻撃ロールを有利化する特殊デバフ。
敵のACを大幅に弱体化するのと同じ効果なのでかなり強い。
Lv2呪文
領域呪文の2つが非常に優秀。序盤なら本職顔負けの殲滅力を発揮できる。
が、前述のように支援や回復も忘れずに。
◆助力
味方全体の最大HPを大休憩まで増加させるバフ。
アップキャストで輝く。
◆能力強化
指定能力の技能判定を常に有利にする支援呪文。
大休憩まで効果が続くが集中呪文なので注意。
呪文枠はケチりしたいならガイダンス等で対応を。
◆静寂
音をかき消す結界を設置する特殊な儀式呪文。
音を消すことで敵に気づかれなくなる。不意打ち等で使える。
TRPG的な使い方ができるのも面白い。
例えば、ゴブリン村でボスがザコを呼び集めるのを防ぐことができる。
◆癒しの祈祷(優先度高)
範囲回復呪文。
戦闘中は使えないので注意。
◆対人金縛り
麻痺が非常に強力な単体デバフ呪文。
対象が人型生物に限定される点に注意。
◆初級回復術
毒・麻痺・盲目を治療する回復呪文。
保険で1人常備しておきたい。準備型のクレリックと相性良し。
◆炎の球体(領域呪文)
簡易的な召喚呪文+範囲攻撃呪文として機能する複合呪文。
◆灼熱の光線(領域呪文)
対単体火力に優れる攻撃呪文。
Lv3呪文
領域呪文の火球をはじめ便利な呪文が揃うLv帯。いろいろと迷うだろう。
このLv帯の呪文はアップキャストでLv4-5の呪文スロットで発動するのも全然あり。
◆守りの秘紋(優先度高)
罠設置呪文。
属性が選べるので汎用性が高い。睡眠効果も選択可。
◆死者との会話
死者と会話できるようになるクエスト用呪文。
パーティーで1人持っていれば十分。
◆護りの霊(優先度高)
自身の周囲を攻撃する守護霊を呼び出す準設置呪文。
敵味方を自動識別して攻撃してくれるのが便利。
◆集団癒しの言葉(優先度高)
回復量は低いが、ボーナスアクションで複数人を一気に回復。
回復強化装備とのセット運用が強し。
◆緊急復活
蘇生呪文。保険で準備しておきたい。
◆火球(領域呪文、優先度高)
広範囲に高ダメージの優秀な攻撃呪文。
光領域の存在意義。超強い。
Lv4呪文
必須と言えるものがない。アップキャストで消費してもいいLv帯。
そもそも領域呪文以外の候補が最大でも4つしかない。
◆死からの守り
HP1で耐える食いしばり呪文。
大休憩まで効果が持続するのでボス戦での保険にでも。
◆移動の自由
対麻痺対策呪文。移動困難地形にも強い。
必須ではないが特定の戦闘で輝く系。
大休憩まで効果が続くのも〇。
◆火の壁(領域呪文)
高ダメージの炎壁を設置する複合呪文。
強制移動能力と組み合わせると強い。
Lv5呪文
Lv4呪文同様に必須呪文はなし。アップキャストで消費してもいいLv帯。
◆善悪解呪
特定のボス戦でピンポイントで活躍する防御系呪文。
◆上級回復術
魅了・石化・スタンを治療する回復呪文。 保険で1人常備しておきたい。
◆集団傷治療
遠距離回復呪文。保険用。
なんだかんだで回復力が高い遠距離呪文は欲しい機会が多いはず。
Lv6呪文
高性能バフ呪文「英雄たちの饗宴」は必須。
クレリックオンリーでLv上げをしているのはこの呪文のためと言っても過言ではない。
◆大治癒
HP全快の回復呪文。盲目や毒も治療する。
一手でHPを全回復できる単純明快な強さがポイント。
◆英雄たちの饗宴(優先度高)
大休憩まで続く味方全体バフ呪文。
味方全体の最大HP増加+各種耐性追加が魅力。
特にWISセーヴで敵からのデバフに強くなので利点。
序盤に入手できる有用装備
武器関連
1章終盤まで有用な武器は存在したい。
ただ武器で殴るビルドではないのであまり気にならないだろう。
(攻撃したいなら初級呪文「聖なる炎」を使う。)
雨の踊り手 Rain Dancer
呪文「水の生成」が1回使える杖。
水濡れ状態から電撃 or 冷気の2倍ダメージコンボに繋げるための環境構築用。
エメラルドの森の空洞[20]にいるアーロン(男ノーム)が販売している。
秘術の祝福のスタッフ Staff of Arcane Blessing
呪文「祝福」の性能を強化する術士向け杖。
序盤の必須クレリック呪文を強化できる恩恵は大きい。
アンダーダークの秘術の塔の地下にある。詳細は秘術の塔のページ参照。
感知の弓 Bow of Awareness
イニシアチブ+1のショートボウ。
武器として使うよりもイニシアチブ目的に近接や術師キャラが装備する。
壊滅した聖域(ゴブリン拠点奥) 南側[6]のロアー(ゼンタリムの商人)が販売。
盾
クレリックにベストマッチの盾2種が序盤から使える。
自衛/保険として優秀なので必ず入手しておきたい。
護衛の盾 Safeguard Shield
全セーヴ判定+1の防御盾。
セーヴは防御面で非常に重要。精神集中の維持が重要になる術師クラスに装備させたい。
エメラルドの森の空洞[2]にいるダモン(男ティーフリング)が販売している。
輝きの盾 Glowing Shield
小休憩毎に1回だけHPが50%以下になると一時的HP8を得る盾。
保険用。HP8は序盤ではかなり大きい。死亡率がグっと下がるはず。
ゴブリン野営地の北東の罠地帯[1]の奥にある鍵箱(X:-53 Y:461)から回収。
防具関連
防具(鎧)はエメラルドの森で+1中装鎧(魔法の装備)を購入しておきたい。
クレリックは敵に狙われやすいので鎧=ACがかなり重要となる。
- 中装鎧
- Half Plate Armour+1(AC16):Lv5以上で商人がランダムで販売
- Breastplate+1(AC15):エメラルドグローブのDammonが販売
- Scale Mail+1(AC15):Lv1以上で商人がランダムで販売
- Scale Mail Armour+1(AC15):エメラルドグローブのDammonが販売
ぬるぬるのチェイン・シャツ Slippery Chain Shirt
他者回復時に対象に「機会攻撃を誘発しない」状態を付与する中装鎧。
この効果を受けると位置取りがしやすくなる。回復役が装備すると活かせるだろう。
アンダーダークのただれた入江の北側[3](X:-400, Y:329)に隠されている。
輝く鎧 Luminous Armour
光輝ダメージを与えた際に対象に「光輝の衝撃波(攻撃-1&光源化)」という範囲デバフを発生させる中装鎧。クレリック用の最終装備候補。
「神性伝導:夜明けの輝き」やLv3呪文「護りの霊」との併用コンボが非常に強力。
アンダーダークのセルーネイ信徒の拠点の隠し部屋②の鍵箱から回収可能。
アダマンティン・スケイル・メイル Adamantine Scale Mail
クリティカル無効+物理属性のダメージ1軽減+攻撃者にデバフと超高性能な中装鎧。
『アダマンティン鍛冶場』の報酬として入手。
1章終盤に最強中装防具の1つが入手できる。
その他防具(頭・手・足)
ワピラの王冠 Wapira’s Crown
他者回復時に「自身のHP」を1d6回復する帽子。
パラディンと相性がいい性能だが、クレリックやドルイドでも十分活かせる。
エメラルドの森の『避難民を助ける』でティーフリング達の手助けをすると、ゼブローから貰える。
聖なる槍の兜 Holy Lance Helm
敵がミスした際に反撃で光輝ダメージを与える中装兜。
このビルドは高ACを確保できるので反撃ダメージを発生させやすい。光輝ダメージなので「輝く鎧(光オーブデバフ)」とのシナジーも期待できる。
修道院はマップが少し複雑なので詳細な場所はロージーモーン修道院のページ参照。
ヘルライダーの誇り Hellrider’s Pride
他者回復時に「物理属性の被ダメ半減」効果を付与する小手。
「囁きの約束(祝福指輪)」とのセット運用が便利。
エメラルドの森のゼブロー(男ティーフリング、ティーフリングのリーダー格)が所持している。
通常は『カガを調べる』の報酬で貰えるが、彼から盗み取ることで早期入手が可能。
助けと慰めのブーツ Boots of Aid and Comfort
他者回復時に一時HP+3を追加するの靴(自己回復でも発動)。
実質回復量増加と同じ価値があるのでヒーラーが装備しておきたい。
ゴブリンの野営地[4]のゴブリン商人(Grat the Trader)が販売している。
活力伝導のブーツ Vital Conduit Boots
呪文集中の際に一時的HP8を獲得する中装靴。
一時的HP8はかなり大きな数値であり、狙われやすくなる呪文集中と相性が良い。
クレシュ・イーリク(修道院地下)の[4]にいるギスヤンキ商人が販売。
装飾品
囁きの約束 The Whispering Promise
他者回復時に呪文「祝福(命中とセーヴ+1d4)」と同等の効果を2ターン付与する指輪。
通常の祝福は集中が必要になるがこの装備の効果は集中不要で発動するのが強み。
クレリック、バード、ドルイド、パラディンのような回復能力を持つクラス向け。
入手方法が少し特殊で1章の特定の商人のうち1人がランダムで販売するようになる。
候補は
・エメラルドの森のヴォーロ(ゴブリンの拠点への出発前)
・救出後、キャンプにいるヴォーロ
・ゴブリン野営地のゴブリン商人
・ゼンタリムの隠れ家の商人ブレム
・壊滅した聖域の商人ロアー
救済の指輪 Ring of Salving
回復効果を+2HPする指輪。
ヒーラー向け。+2だけでもゲーム序盤ではかなりの恩恵。
『オメルウムを手伝って寄生生物を調べる』完了後、マイコニドのコロニー村[8]のオメルウム(マインドフレイヤー商人)が販売するようになる。
月の雫のペンダント Moondrop Pendant
HP50%以下になると敵の機会攻撃を誘発しなくなる首飾り。
後衛に装備させておくと接敵された際の保険になる。
アウルベアの巣穴内の特殊な鍵箱[3]から回収。鍵を開けるには洞窟の南側に落ちているセルーンの祈りの詩[4]を宝箱の前で読む必要になる。これ自体を見つけるのに知覚判定が発生するので注意。
魔力の真珠のアミュレット Pearl of Power Amulet
Lv3以下の呪文スロットを1個回復する首飾り。
術士クラス全般で活用できる。任意のスロットを回復できるのが便利。
『オメルウムを手伝って寄生生物を調べる』完了後、マイコニドのコロニー村[8]のオメルウム(マインドフレイヤー商人)が販売するようになる。
回復術のアミュレット Amulet of Restoration
呪文「癒しの言葉」「集団癒しの言葉」を各1回使用できる首飾り。
純粋な回復用として使えるが「囁きの約束」「ヘルライダーの誇り」と組み合わせても面白い。
アンダーダークのマイコニドのコロニー[9]のデリス(女ドワーフ商人)が販売。
2章以降の有用装備
武器&盾
最後まで秘術の祝福のスタッフ、ラサンダーの血で問題ない。
身体防具(鎧)
その他防具
分類 | 名称 | 入手/備考 |
---|---|---|
頭装備 | 執事の帽子 | 3章の悪魔の謝礼の遺物判明(魔法学成功)後、ヘルシックが販売する。 ——- 集中セーヴが有利になる。特技「戦場の術者」を外すことができる。 |
頭装備 | ヘルダスクの兜 | 3章の希望の家の宝物庫から盗み出す。 —— 呪文セーヴ+2&クリティカル無効と防御面が〇。 暗視12mもあるのでレイゼル向け。 |
頭装備 | バルダランの兜 | 3章のドラゴンの聖域で入手。 ——- HP自動回復やAC・セーヴ強化で防御面が〇。 |
マント | 肉を溶かすマント | 2章の治療院の死体安置所で入手。 ——- 攻撃してきた敵に酸ダメージで反撃。 |
マント | 所くらましの外套 | 3章の竜渡りの南橋の《ダンセロンの踊る斧》屋で販売。 ——- 毎ターン敵の攻撃を不利化してくれる防御的マント。 |
手装備 | 輝きの手袋 | 2章の影の戦場の不意打ち戦闘(X: -52 Y: 11)近くの箱から回収。 ——- 光輝オーブ付与手袋。輝きの鎧の代用品。 |
足装備 | ヘルダスクのブーツ | 3章の竜岩砦のゴータシュの部屋で入手。 —— 地獄の身かわし(セーヴ失敗を再ロール)が防御面で強い。 移動面の効果も〇。 |
足装備 (中装) | 執念のブーツ | 3章下層の九層地獄の鍛冶場のダモンが販売。 —— 2種の呪文効果が優秀。移動面なら最良の靴。 |
指輪・アミュレット
分類 | 名称 | 入手/備考 |
---|---|---|
指輪 | 冷淡な光の指輪 | 2章のシャーの試練場のバルタザールの部屋の 近くの難易度30の鍵部屋で入手。 ——- 光っている目標に追加ダメージ。 光輝のオーブ装備と相性が良い。 |
指輪 | 恒常視の指輪 | 2章の治療院の死体安置所で入手。 ——- 盲目を防ぐ。味方の濃霧等と絡めると便利。 |
指輪 | 自由移動の指輪 | 2章のムーンライズのアラージ(吸血鬼マニア)が販売。 ——- 対困難地形+麻痺・拘束無効化で移動と防御両面で〇。 |
指輪 | 再生の指輪 | 3章の魔法小間物屋で販売。 ——- HP自動回復。防御面を重視するなら。 |
アミュレット | ハーパーのアミュレット | 2章の《最後の光》亭の補給官が販売。 ——- 判断力セーヴ有利化。 |
アミュレット | 背骨が震えるアミュレット | 2章のムーンライズタワーのミミックがドロップ。 ——- 追加の反響効果が1発1発に乗る。 |
アミュレット | 呪文十字のアミュレット | 2章のムーンライズ牢獄の看守長がドロップ。 ——- 呪文スロット回復用。 |
アミュレット | フェイのアミュレット | 3章『ハグの被害者たちの恨みを晴らす』の報酬。 ——- 知力、判断力、魅力セーヴ有利化。 |