【BG3】妙薬(エリクサー)
概要
主に大休憩までの間の長時間のバフ目的に使う薬品。
1度に一つの効果しか受けられない。2個以上の妙薬を使うと後から使った方に上書きされる。
ボーナスアクションでその場で使用できる。この場合は使用者のみに効果あり。
通常アクションで「投擲」することも可能。投擲の場合は範囲効果があるので、普通に飲むよりも良い場合がある。
妙薬一覧
通常妙薬
名称 | 効果 | クラフト |
---|---|---|
酸抵抗の妙薬 | 大休憩までの間、酸耐性を得る | (作成不可) |
冷気抵抗の妙薬 | 大休憩までの間、冷気耐性を得る | (作成不可) |
力場抵抗の妙薬 | 大休憩までの間、力場耐性を得る | (作成不可) |
ヒル・ジャイアント の力の妙薬 | 大休憩までの間、【筋力21】にする | ヒル・ジャイアントの塩+懸濁液 |
光輝抵抗の妙薬 | 大休憩までの間、光輝耐性を得る | (作成不可) |
雷鳴抵抗の妙薬 | 大休憩までの間、雷鳴耐性を得る | (作成不可) |
秘術修練の妙薬 | 大休憩までの間、Lv1呪文スロットが1つ増加する | ウィーヴ苔の硫酸+昇華物 |
上級の秘術修練の妙薬 | 大休憩までの間、Lv2呪文スロットが1つ増加する | ラキュライトの懸濁液+硫酸 |
樹皮の肌の妙薬 | 大休憩までの間、【AC16】にする | 樹皮の塩+懸濁液 |
流血の報奨の妙薬 | 大休憩までの間、1ターンに1回だけ発動 敵を撃破すると一時HP5を獲得し、 通常アクションポイントを得る | ウォーグの牙の灰+塩 |
クラウド・ジャイアント の力の妙薬 | 大休憩までの間、【筋力27】にする | クラウド・ジャイアントの塩 +懸濁液 |
暗視の妙薬 | 大休憩までの間、暗視(12m)を得る | クリスタルレンズのエッセンス+塩 |
火抵抗の妙薬 | 大休憩までの間、火耐性を得る | 竜卵茸の灰+塩 |
いさおしの妙薬 | 大休憩までの間、 一時的HP10と呪文「祝福」の効果を得る | ペガサスの羽の昇華物+灰 |
電撃抵抗の妙薬 | 大休憩までの間、電撃耐性を得る | 銅屑の塩+懸濁液 |
精神統一の妙薬 | 大休憩までの間、 ・CONセーヴが有利になる ・魅了効果へのセーヴが有利になる ・睡眠効果を無効化する | ベラドンナの昇華物+灰 |
毒抵抗の妙薬 | 大休憩までの間、毒耐性を得る | 泥だらけの粘液の懸濁液+昇華物 |
巨像の妙薬 | 大休憩までの間、巨大化する | キャズム・クリーパーの塩+懸濁液 |
警戒の妙薬 | 大休憩までの間、イニシアチブ+5を得て、 不意打ちされなくなる | 血まみれのフックの昇華物+灰 |
戦闘魔道士の力の妙薬 | 大休憩までの間、秘術の感覚を3スタック得る このスタックはターン経過で減衰しない | ガウスの目の懸濁液+昇華物 |
狡猾移動の妙薬 | 大休憩までの間、 呪文「移動の自由」の効果を得る | オーカー・ジェリーの懸濁液 +昇華物 |
死霊抵抗の妙薬 | 大休憩までの間、死霊耐性を得る | オレアンダーの硫酸+昇華物 |
不可視視認の妙薬 | 大休憩までの間、呪文「不可視視認」の効果を得る | ナシックの目の懸濁液+硫酸 |
悪意の妙薬 | 大休憩までの間、クリティカルに必要なロールが1低下 この効果は同様の効果と累積する | シャドウルート嚢の硫酸+灰 |
高位の秘術修練の妙薬 | 大休憩までの間、Lv3呪文スロットが1つ増加する | ナイト・オーキッドの溶液+硫酸 |
幼生の妙薬 | 大休憩までの間、 サイオニック弱体化とサイオニック強化を得る | 舌狂茸の昇華物+エッセンス |
精神抵抗の妙薬 | 大休憩までの間、精神耐性を得る | 脳脊髄液の懸濁液+昇華物 |
至高の秘術修練の妙薬 | 大休憩までの間、Lv4呪文スロットが1つ増加する | ビホルダーの目のエッセンス +懸濁液 |
特殊妙薬
2章ムーンライズタワーのアラージ・オブロードラ(吸血鬼マニアの錬金術師)に血を渡すと、種族に対応したエリクサーを作ってくれる。
種族 | 効果 |
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エルフ | 大休憩までの間、 ・移動速度+10m ・暗視12m ・魅了効果を無効化 |
ティーフリング | 大休憩までの間、以下の呪文を各1回使用できる ・小奇跡 ・地獄の叱咤 ・火炎双手 ・炎の刃 |
ドラウ | 大休憩までの間、 ・移動速度+10m ・暗視12m ・魅了効果を無効化 |
ヒューマン | 大休憩までの間、すべての技能に習熟を得る |
ギスヤンキ | 大休憩までの間、以下の呪文を各1回使用できる ・ミスティ・ステップ ・エンハンス・リープ ・ブラー |
ドワーフ | 大休憩までの間、各セーヴに習熟ボーナスを加える(3回まで) |
ハーフエルフ | 即座にHPをCON値と同値だけ回復する |
ハーフリング | 大休憩までの間、各技能判定が有利になる |
ノーム | 大休憩までの間、手先の早業に習熟を得て、解錠呪文が使用可能になる |
ドラゴンボーン | 大休憩までの間、威圧判定が有利になり、対応した属性耐性を得る |
ハーフオーク | 大休憩までの間、HP0以下になった際にHP1で耐える(1回のみ) |